文 / 桑桑妹
中國越來越現(xiàn)代,也越來越復古了。
孩子從幼兒園開始,就被家長老師教會了一口流利的《弟子規(guī)》、《三字經(jīng)》,
再大一點,魚龍混雜的傳統(tǒng)夏令營、讀經(jīng)班越來越受歡迎,甚至以孫楠為代表的一批土豪中國家長,不讓孩子正規(guī)上課,情愿花高價把孩子送入“學宮”、“私塾”、“書院”等教育機構(gòu)。
他們對傳統(tǒng)文化有多癡迷,就對現(xiàn)代科技有多抵觸,仿佛那些通著電流和數(shù)據(jù)的機器,會像機械怪獸一樣吞吃了孩子的心智。
一群家長湊到一塊,談?wù)撝?102年的育兒經(jīng):
“讓孩子玩iPad,家長多不負責?。 ?/p>
“為了孩子,我們家連電視都不買”
“鄰居小孩玩游戲,這么小就戴眼鏡了”
電腦、手機、iPad,紛紛成了禍害一個優(yōu)秀接班人的洪水猛獸。
我以前也這么覺得,不到孩子把我逼上絕路的程度,我是堅決不可能讓她玩電腦iPad的。
一般只有看牙、打針、坐飛機這些關(guān)鍵時刻,我才會祭出神器。
轉(zhuǎn)到美國新學校的第一次考試,她考得非常差。
我覺得不應該啊,這些知識她平時明明都掌握得很好,怎么可能考了個這么慘不忍睹的分數(shù)?
細細一問,才知道,原來竟是不懂電腦的鍋。
這邊的考試都是上機考試,而且是每人一個小筆記本,需要操作觸控板。
我家娃之前從沒讓她碰過電腦,她面對這種高科技的玩意,一塌糊涂。
美國的學校會鼓勵孩子熟悉電子產(chǎn)品的使用。
比如學校除了教手寫的英文,也會定期讓孩子使用電腦鍵盤打字寫作文,我家娃一開始,是班上打字最慢的,
她說,班上和她同齡的美國同學,有幾個都已經(jīng)可以盲打了,她一度對計算機課產(chǎn)生了抵觸心理。
我只能把從前落下的電腦課都給她補上,教她熟悉鍵盤上的每個按鍵,使用互聯(lián)網(wǎng)查找資料,
如何下載APP,怎么做簡單的視頻剪輯,她慢慢從其中找到了樂趣。
在學校一年一度的科學博覽會上,她自己使用互聯(lián)網(wǎng)查資料,打印文檔,繪圖,
研究的阿米巴原蟲的小課題,還獲得了評委團的三票獎勵,給了她大大的信心。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明,促成了第三次工業(yè)革命,如今的小孩,從小熟練掌握電子科技產(chǎn)品,
就相當于千萬年前的人類必須掌握打獵采果的技能,為了日后好生存下去。
看看現(xiàn)在的我們就知道,在一臺486還是奢侈品的童年時代,誰會想到,30年之后,人手一臺智能手機,
離了手機、網(wǎng)絡(luò),在城市里幾乎寸步難行,已經(jīng)成為了生活方式的一部分。
當很多家長還著眼于數(shù)學、英語的基礎(chǔ)培訓時,另一些看得更遠的家長,已經(jīng)開始引導孩子在信息技術(shù)的海洋里遨游了。
現(xiàn)在信息學競賽已經(jīng)和數(shù)學奧賽一樣具有含金量,成為競爭國內(nèi)外名校的有力砝碼。
最近網(wǎng)上被封神的牛娃鄧明揚,除了入選數(shù)學奧賽國家隊,更是在信息學奧賽上成績耀眼。
他初三就拿下了全國信息學奧賽NOI的金牌,還在世界級的大賽上拿獎無數(shù)。
才高一,獲獎履歷就已經(jīng)達到了世界名校隨便挑的程度。
這源于在中科院軟件所工作的媽媽對他的早期啟蒙。
他的母親從他很小開始,就在博客上連載育兒心得,有一篇談到了孩子是如何產(chǎn)生興趣的。
他的媽媽的經(jīng)驗是:因為對于兒童來說,“畫畫”比“文字處理”更具有活力,充分發(fā)揮自己的想象進行創(chuàng)作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。
他當時興趣最大的是用圖畫設(shè)計建筑的游戲,為了能設(shè)計好,他就在網(wǎng)上查怎么用,完全憑自己的興趣。
而興趣,就是孩子最好的老師。
我現(xiàn)在也很認同他媽媽的觀點,我們家現(xiàn)在每天在電子產(chǎn)品上時間大概是這樣分配的:
30分鐘在線學習數(shù)學知識,
30分鐘英文科學類文章的閱讀練習,
如果完成了以上兩項,她就可以獲得一個獎勵,玩30分鐘的Minecraft。
這款益智沙盒游戲在美國簡直火得一塌糊涂,在國內(nèi)很多人應該也聽說過,中文版叫《我的世界》。
我問她,你們小孩為什么這么喜歡這個游戲?
她想了想說:It makes my imagination flow.
我覺得她講到了最關(guān)鍵的一點,這個游戲沒有劇本,沒有設(shè)定,給了孩子一個盡情想象的空白天堂。
只要敢想,就能創(chuàng)造一個前所未見的新世界。
女兒每天完成了“工程”之后,都興致勃勃地跟我介紹她的“設(shè)計理念”,第二天還要去學校和同好們交流經(jīng)驗。
外國小孩一般玩這個游戲的時候,造工具造機械造樓房,女兒的農(nóng)耕文明基因在這個游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致。
第一天玩這個游戲時,幾乎是本能地開始種菜種樹、養(yǎng)豬養(yǎng)雞。
我參觀過她的世界,全自動化的收割機械,井然有序的養(yǎng)殖廠,各種牲畜家禽分欄居住,
最讓成年人難以理解的是,這些農(nóng)業(yè)基地隔壁,還混搭了一個復原的雅典神廟……
她最得意的建筑,是在天上建造的熊貓基地,帶泳池瀑布的豪宅,每天砍竹子喂國寶,不亦樂乎。
前兩天,我正在看《最強大腦》,她突然驚喜地大叫,這不是我的世界嗎?
原來工作人員用了兩個月時間,在我的世界游戲的原型上,量身定做了這套迷宮尋寶的題目。
先由山之隊和林之隊的超級隊員盡可能多地占領(lǐng)寶藏,再由小選手在迷宮中挖掘?qū)毑兀?/p>
不僅考察隊員的記憶力、觀察力,更重要的是考驗他們的方向感知力和空間導航能力。
小隊員在游戲?qū)?zhàn)中的表現(xiàn),讓人驚嘆,原來這些小選手平時也是我的世界里的高手玩家。
德國哲學家黑格爾曾經(jīng)說過:“一個深廣的心靈總是把興趣的領(lǐng)域推廣到無數(shù)事物上去”。
對于有益孩子的事物,我們可以鼓勵孩子去嘗試,合理智慧地使用電子產(chǎn)品、玩一些寓教于樂的游戲,并不會讓孩子變成“網(wǎng)癮少年”,反而會增加他們的邏輯力,想象力、創(chuàng)造力、和開拓視野。
在培養(yǎng)一個優(yōu)秀孩子的路上,不僅僅要腳踏實地地學習,也要仰望星空,學會從陌生的事物中獲得能量,開拓邊界。
本文轉(zhuǎn)載自公眾號:腰線