*??2020國(guó)際拉密賽中國(guó)賽區(qū)(上海站)冠軍 吳小可
*最接地氣的兒童桌游分享,給同樣用心的你
*吳小可的小紅書,公眾號(hào)同名——“小可成長(zhǎng)私享記”,上面收錄有更多,更新的“不插電”親子玩樂(lè),歡迎大家來(lái)扣扣
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上周剛剛更新完過(guò)去一年我們家最愛(ài)的25款桌游,沒(méi)想到這么快就遇到了2021年的第一款好桌游——《云城建筑師》。
其實(shí)早在去年玩具展上體驗(yàn)的時(shí)候,就已經(jīng)被他種草了,只是當(dāng)時(shí)還沒(méi)有正式引進(jìn)。
相信很多人和我有同感:就是在玩有趣的桌游前要啃上這么幾頁(yè)甚至十幾頁(yè)毫無(wú)樂(lè)趣可言的說(shuō)明書,這件事真的是會(huì)勸退很多人。但是有了可視化的視頻或者有人帶著玩一次就不一樣了,分分鐘入坑。
這是題外話, 在具體看《云城建筑師》之前,先和大家分享下 我挑選桌游的幾個(gè)優(yōu)先要素:
1、主題
2、設(shè)計(jì)師
3、機(jī)制
4、重開(kāi)性
5、美工
之前有很多媽媽問(wèn)我,價(jià)格不是你考慮的主要因素嗎?我想說(shuō),還真不是,雖然我家絕對(duì)不是土豪,就是勤勤懇懇的打工人。但因?yàn)槲业母拍钍?,有了上面五個(gè)挑選的大前提,大概率來(lái)說(shuō),這款桌游是會(huì)有趣的。就兒童桌游100-300這樣的價(jià)格來(lái)說(shuō),玩10次的話,每次的游戲成本就只有10-30元,一杯奶茶的價(jià)格。何況還有愉悅的親子或者小伙伴時(shí)光,潛移默化的各種能力培養(yǎng)等等,這些附加值,都不是用錢可以來(lái)衡量的。
言歸正傳,來(lái)看看《云城建筑師》是否符合我挑選桌游的五大要素:
1、主題
宮崎駿爺爺?shù)摹短炜罩恰?,一直是我心頭的那朵白玫瑰,他的主題曲,來(lái)自久石讓的《伴隨著你》也是我在制作視頻時(shí)背景音樂(lè)的???。所以,在給吳小可推薦《云城建筑師》時(shí),我沒(méi)有用游戲自帶的背景,而是用了這部懷揣著無(wú)數(shù)人夢(mèng)想和情懷的動(dòng)畫片。
2、設(shè)計(jì)師
一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師 對(duì)于桌游本身就像一個(gè)好導(dǎo)演,好編劇對(duì)一部電影那么重要,也 是一個(gè)桌游品質(zhì)的保證 ?!对瞥恰返脑O(shè)計(jì)師是已經(jīng)出品很多經(jīng)典家庭向桌游的Phil Walker-Harding,沒(méi)聽(tīng)過(guò)他的名字但一定聽(tīng)過(guò)下面這些游戲:《爆珠發(fā)明》、《壽司 GO PARTY》、《熊熊公園》等等,尤其是《熊熊公園》,不論在BGG還是我們國(guó)內(nèi)的集石上,眾多玩家都給出了非常高的評(píng)價(jià)。
3、機(jī)制
《云城》的機(jī)制和《熊熊公園》一樣,都是樸實(shí)的版塊放置。但和平面規(guī)劃的《熊熊公園》相比, 《云城》的特別之處在于——他是3D立體規(guī)劃。
上圖,《熊熊公園》界面:平面(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
上圖,《云城建筑師》界面:3D立體
3D和平面,雖然只是多出了一個(gè)維度,但在思考時(shí)可不只是多出了一個(gè)維度哦。玩起來(lái)的感覺(jué)特別像在給城市設(shè)計(jì)高架橋體系。
我們不僅需要考慮在高空的連接,還需要考慮不同高低的穿插、連接;更需要考慮,如何可以最大化利用各個(gè)柱子,提高公用柱子、減少無(wú)效的柱子搭建... ...
同時(shí),鑒于游戲規(guī)則,我們還需要去爭(zhēng)奪有限的高分資源。(真的要為這個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)贊,在游戲規(guī)則中,設(shè)計(jì)師把這一步思考設(shè)計(jì)成了每個(gè)回合的可選項(xiàng),不強(qiáng)制你執(zhí)行,反而把更多的思考留給了玩家自己)
我們還把這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)游戲,改成了團(tuán)隊(duì)合作游戲,和孩子或好朋友一起來(lái)搭建你們的云城,真的是超級(jí)棒的體驗(yàn)!
更多的玩法和策略,還有待愛(ài)動(dòng)腦的你們?nèi)グl(fā)現(xiàn),期待大家來(lái)我們的群里分享哦。
分享下吳小可第一和第二次的搭建,來(lái)看看肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步:
(上圖,吳小可第一次搭建的云城)
吳小可的平面拼接能力應(yīng)該算是挺不錯(cuò)的,之前的《拼布藝術(shù)》在解決了時(shí)間效率問(wèn)題后,之后玩的好多次都能贏。但對(duì)于3D的立體搭建,這是他第一次接觸。我們一起來(lái)看看他有什么可以提高的地方呢?
第一,吳小可這次搭建的幾乎都是2、3分的短路徑,5分和8分的較長(zhǎng)路徑規(guī)劃幾乎為0(并不是因?yàn)橘Y源沒(méi)有爭(zhēng)奪到,而是他自己規(guī)劃的時(shí)候就沒(méi)有往長(zhǎng)線去規(guī)劃);
第二,對(duì)于柱子的利用率非常一般,形成封閉式周長(zhǎng)的規(guī)劃沒(méi)有(如果形成封閉式周長(zhǎng),意味著每個(gè)柱子都能成為一個(gè)共用的點(diǎn));還有3、4個(gè)無(wú)效柱子;
第三,高低柱子之間的錯(cuò)落穿插非常少,這也是導(dǎo)致了他沒(méi)辦法把路徑規(guī)劃長(zhǎng),提高整個(gè)空中廊橋長(zhǎng)度的原因。
以上種種,讓小吳童鞋的第一次搭建分?jǐn)?shù)并沒(méi)有很理想。
(上圖,吳小可第二次搭建的云城)
第一次游戲后,和吳小可一起做了復(fù)盤,我們?cè)僖黄饋?lái)看看他的第二次搭建。和上一次相比,在各個(gè)方面都有了改進(jìn)哦:
第一,規(guī)劃并且爭(zhēng)取到了3個(gè)8分的長(zhǎng)廊;
第二,藍(lán)色的路徑形成了一個(gè)封閉式的規(guī)劃,讓四根柱子都分別被利用了兩次,用四根柱子就搭出了四條得分路線。(可以和孩子舉例,搭一條路徑需要兩個(gè)柱子;搭兩條路徑照理就需要2*2=4個(gè)柱子,但是如果我們提高了他的利用率,讓其中一根柱子成為共用的柱子,那就可以實(shí)現(xiàn)用3根柱子搭出兩條路線了)(周長(zhǎng)和共用的概念分分鐘明白了)
第三,不同高度的柱子的錯(cuò)落更加頻繁,也延長(zhǎng)了可規(guī)劃的路徑。
4、重開(kāi)性
除了四塊起始地基,接下來(lái)的8塊地基是幾十塊地基板塊打亂后,隨機(jī)翻開(kāi)并挑選,并且每次的放置位置由玩家自己決定,想要同一只腳兩次踏入同一條河,那是絕對(duì)不存在的。
5、美工
雖然美工我放在第五,但絕不是說(shuō)他不重要。
好游戲+出色的美工=錦上添花
很多玩家都會(huì)說(shuō)“就當(dāng)買插畫,買回來(lái)砌墻也買了”(不過(guò)這不是我挑選桌游的原則,我的桌游不會(huì)砌墻,也建議大家不要迷失了桌游本身的意義)
但如果一款桌游,其他方面都很出色,唯獨(dú)不符合我的審美,我也很難下爪,怎么辦呢,我等!比如《拼布藝術(shù)》,不就讓我等到中國(guó)版了嗎,哈哈!
就審美上來(lái)說(shuō),確實(shí)存在著個(gè)體的差異。 所以大家自己判定吧。 反正《云城》是我喜歡的風(fēng)格,冷靜、理性、清新...
所以, 依以上5個(gè)角度來(lái)看,《云城》完全符合我的挑選原則,事實(shí)驗(yàn)證下來(lái)也確實(shí)如此——是一款不可多得的3D規(guī)劃搭建的好游戲。不多玩幾次都不知道原來(lái)自己還是個(gè)那么有潛力的規(guī)劃師呢~