此篇不涉及任何桌游規(guī)則教學(xué),只是純粹的個(gè)人喜好分享,僅供參考。(排名不分先后,都是俺們心里的好游戲)
最近很多人都在做總結(jié),并且總結(jié)的開頭都是,“不平凡的2020年即將過去,balabala…”確實(shí),2020年幾乎對所有地球人來說一點(diǎn)都不平凡,我也從來沒有像現(xiàn)在這樣那么希冀平凡的到來。
但是,在不平凡的每一天,仍然要好好過每一天啊,于是,我和大可帶著小可,在整個(gè)2020年玩了不下100款新桌游。
畢竟也入坑快五年了,現(xiàn)在踩雷的情況是越來越少了,雖不至說款款都是精彩絕倫,但至少,每款都給我們留下了很多小美好。于是,我和吳小可很艱難地在其中挑選了25款我們今年的最愛,分享給大家。自我鼓勵,鼓掌……
1.《SET》
SET其實(shí)是很早就入了的游戲,但為什么會出現(xiàn)在今年的榜單里呢?原因就是,兩年前的嘗試有點(diǎn)挫敗,結(jié)果一放就放忘了,直到今年年頭才又想起來。
不過事實(shí)也證明,這兩年的思維能量積累不是“瞎玩兒”的,反倒是作為老母親的我兩年過去了,有點(diǎn)不進(jìn)則退的意思,我只能感嘆,年輕真好??!
所以玩SET,我們家的畫風(fēng)基本就是——我在默默滴補(bǔ)牌,補(bǔ)牌,還是補(bǔ)牌,想喊喊不出來的尷尬。我還嘗試?yán)砜坪檬值陌职?V1進(jìn)行PK,可結(jié)論是,還不如我一個(gè)人來呢。所以,同學(xué)們啊,玩兒要趁早??!玩兒要趁早啊!玩兒要趁早??!
鑒于SET規(guī)則簡單,開局時(shí)間短(熟練的話,基本5-10分鐘就可以一局),便于攜帶(相當(dāng)于一疊撲克牌)以及占地面積?。ㄆ戒?2張撲克牌,最多15張)這四個(gè)特點(diǎn),所以之前疫情時(shí)我們常把SET帶下樓和小區(qū)里的小伙伴一起玩。
我原本想著這種抽象的找組合的游戲,小朋友們在戶外環(huán)境下一定不能靜得下心來玩。沒想到,幾乎沒有任何桌游經(jīng)驗(yàn)的孩子們十有八九都能耐心聽完規(guī)則,然后一個(gè)個(gè)都像個(gè)雕塑一樣,或站,或蹲,或坐,一動不動得盯著那12張牌,當(dāng)有人喊出“Set!”時(shí),其他的小伙伴都有種豁然開朗的感覺,場面非常有童趣。一旁的爸爸媽媽也邊看,邊低聲評價(jià):“誒!這個(gè)好,這個(gè)很鍛煉思維!”
你看,孩子和爸爸媽媽終于達(dá)成了共識,在兒童桌游世界里,有孩子想要的有趣,也有爸爸媽媽想要的有益。
自此,SET就成了我們小區(qū)娃人手一副,經(jīng)常就是,“玩兒SET嗎?”立馬就能聚在一起玩,多好。
同時(shí),這個(gè)小游戲,在我們家的翻拍頻率也是相當(dāng)相當(dāng)?shù)酶撸绕涫钱?dāng)沒有充足時(shí)間開大盒,或者飯前飯后的幾分鐘,都可以立馬玩兒一局。
吳小可也因?yàn)樗梢栽谶@個(gè)游戲里一次次無情地碾壓老母親而愛上了這個(gè)游戲…
另外,這個(gè)游戲雖然體量小,但他是門薩推薦的游戲之一,也是拿獎拿到手軟的那種,可見他對思維的鍛煉了。
2.《極速融合》
首先我要說,這個(gè)游戲,很便宜,非常便宜,極其便宜。我購入的時(shí)候19,現(xiàn)在漲價(jià)了也不過29,仍然很值得。對于正版桌游來說,這個(gè)價(jià)格真的相當(dāng)親民了。畢竟,你給我29,我也設(shè)計(jì)不出來這么一套好游戲啊。在這里,還是鼓勵大家盡量支持正版桌游哦!
和SET一樣,極速融合也是一疊卡牌的體量,但不影響他是個(gè)好游戲。
我對極速融合和SET這樣小體量但耐玩度高的游戲是非常鐘情的,因?yàn)榉奖銛y帶,他可以使用的場合就非常多。買回家砌墻這個(gè)事,我做不到啊。
吳小可喜歡的是他的競速感,游戲結(jié)束的時(shí)候三條長長的牌龍,也非常有成就感。更重要的是,在短短幾分鐘的游戲過程中,玩家需要快速地進(jìn)行分類思考,要比手速,還要快速平復(fù)自己被對手搶牌的沮喪心情,調(diào)整好再快速打出合適的牌,真是非常酣暢淋漓的感覺。
3.《DO DE LI DO》
依舊和前兩款游戲保持隊(duì)形:小體量,卡牌,迅速反應(yīng)。
首先,“DO DE LI DO”這個(gè)詞沒有任何意義,你跟著念就知道了,就相當(dāng)于我們發(fā)出的“彭擦擦彭擦擦”。那這個(gè)游戲簡單來說就是結(jié)合規(guī)則,根據(jù)不斷變化的牌面,在大腦里迅速總結(jié)歸類后,再用不同的詞或詞的組合去表達(dá)的這么一款簡單游戲。
開始時(shí),我努力讓自己睜大眼看清桌上的牌,再努力地控制自己的嘴說出剛剛好的詞。但萬萬沒想到的是,努力我有了,持續(xù)的專注力還差那么一點(diǎn),或者說,要想玩好競速反應(yīng)類的游戲,對專注力的要求會比一般游戲更高。所以,在我和吳小可進(jìn)入了拉鋸戰(zhàn)后(10分鐘過去了,還沒分出輸贏),我的精神開始有點(diǎn)懈怠了,出錯(cuò)的次數(shù)也就多了。再看對面的小選手,依舊思路清晰,打算把我耗盡的架勢。
所以,這款游戲能夠被吳小可點(diǎn)名喜歡,述說的就是“笑到最后的才是贏”的故事嘛!
并且,DO DE LI DO在獲獎后,又迅速追加了白盒擴(kuò)展——判定條件更多了。我這是入呢,還是入呢?
4.《壽司大師》
終于,出現(xiàn)了道具,還是個(gè)綁著白頭巾的可愛壽司大叔,仿佛在說“嗯,快來吃吧!我做的壽司可是天下第一呢!”
我和吳小可都是超級壽司粉,所以,沒理由不玩??!
玩過《閃靈快手》的話,再玩《壽司大師》會上手非???,因?yàn)樗麄兊恼w思路都是一樣的——反向思維。
相比《閃靈快手》,《壽司大師》的規(guī)則會稍微復(fù)雜一丟丟,因?yàn)椤堕W靈快手》無論是找對的,還是根據(jù)反向思維來找那個(gè)正確的答案,都是盡量快速地去抓正確的道具。所以套路就是,看牌——判斷——抓道具。
但《壽司大師》是怎么樣的呢?有的情況要抓牌,有的情況要抓壽司大師;更過分的是,抓壽司大師還得再分情況,有的要捏他,有的不要捏……最最關(guān)鍵的是,我擅長的搶牌不得分,抓壽司大師的才得分……
就邏輯反應(yīng)類游戲講真,除了小小寶的時(shí)候老母親會放下水;等孩子會玩了,誰放誰的水還真不一定吶!~
不過,看在對面的小朋友那么開心地主動要求思維練習(xí),老母親必須露出慈祥的笑容。
難道老母親就那么弱嗎?別急,在下一篇的“拼圖類”中,老母親可以打個(gè)翻身仗!
未完待續(xù)… …
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