回憶一下辰辰學(xué)數(shù)學(xué)的過程,似乎都是邊玩邊學(xué)就水到渠成了,當(dāng)然我們不是牛娃,目前也就兩位數(shù)加減法比較熟練,不過對(duì)于很少刷題的娃來(lái)說,沒追求的媽媽表示挺滿意的。
照理應(yīng)該一路從啟蒙講到如今,但是對(duì)于記憶力欠佳的我來(lái)說,還是倒敘更容易些吧。
游戲一:大富翁
最近辰辰最愛的游戲就是大富翁,其實(shí)挺考驗(yàn)數(shù)學(xué)能力的,首先是輪盤的兩個(gè)鋼珠點(diǎn)數(shù)相加,兩位數(shù)加法,男孩嘛,玩著玩著珠子就全不見了,于是就用三個(gè)骰子代替,那就鍛煉累加了。每一處房產(chǎn)的價(jià)格都不一樣,租金不一樣,空地、單幢、多幢、旅館收費(fèi)都不同,最初媽媽管銀行,他管產(chǎn)證和房屋,那就涉及要按顏色分類,以便于快速尋找了。如今他管銀行,三位數(shù),甚至四位數(shù)的減法都只能硬著頭皮上了,最初退位還經(jīng)常有誤,現(xiàn)在就好很多了,而且他會(huì)修改規(guī)則,創(chuàng)造出大面值的貨幣,15000和10000的,所以五位數(shù)的減法也是他的事了。
當(dāng)然啦,偶爾也要做個(gè)題驗(yàn)收一下的,其實(shí)做《四五快算》時(shí)他的正確率還不錯(cuò),就是數(shù)字書寫比較慢,所以興趣不高,比較勉強(qiáng)。
四五快算7:三個(gè)數(shù)的混合加減法528人有 · 評(píng)價(jià)76 · 書評(píng)4韓國(guó)英才創(chuàng)意學(xué)校 編;葉曉瑩 譯湖南科學(xué)技術(shù)出版社 / 2014-05 這本循序漸進(jìn),從一位數(shù)加減,有無(wú)進(jìn)退位,到兩位數(shù)加減一位數(shù),再到幾十加減幾十,幾十幾加減幾十,幾十幾加減幾十幾,兩位數(shù)加減法,再到三個(gè)數(shù)的加減法,從找不同到俯視圖、鏡像對(duì)稱,一頁(yè)里面題目不多,空間比較大,書寫起來(lái)比較容易,符合幼兒園小朋友的發(fā)展規(guī)律。
辰辰的數(shù)感還可以,但是空間思維稍弱,于是買了一款積木“方塊之城”讓他搭著玩,還買了一套《立體王》,進(jìn)步還是比較明顯的。專注力方面,對(duì)于過分活躍的男娃也是需要磨練一下的,《德國(guó)經(jīng)典專注力訓(xùn)練》說不上怎么好,但是里面的找不同還是比較注重細(xì)節(jié)的,粗心的辰辰經(jīng)常找不全,對(duì)稱和繪畫也是他的短板,順便加強(qiáng)一下。
空間思維大挑戰(zhàn): 立體王·簡(jiǎn)單的立方體1004358人有 · 評(píng)價(jià)1435 · 書評(píng)15高濱正伸,平須賀信洋(日本) 著浙江少年兒童出版社 / 2016-12 這一本對(duì)于空間想象能力和動(dòng)手能力都是很有好處的,先要搭建單立方、雙立方和三立方,然后永基本形狀拼搭答題,然后進(jìn)一步組合成A到G幾個(gè)不同的立體模型,通過觀察不同的平面的投影圖答題,然后進(jìn)一步把不同的模塊組合后判斷截面的投影,還有不同的旋轉(zhuǎn)方法得到不同的圖形的判斷。由易入難,對(duì)于空間思維的發(fā)展大有裨益,要將這些不同模塊組合起來(lái),放入長(zhǎng)方形的紙盒中,最初幾何不大靈光的媽媽也是頗琢磨了一番的呢。
空間思維大挑戰(zhàn): 立體王·快樂的立方體1003664人有 · 評(píng)價(jià)641 · 書評(píng)5高濱正伸,平須賀信洋(日本) 著浙江少年兒童出版社 / 2016-12 這本是立方體的進(jìn)階版,同樣從單立方、雙立方到三立方,從階段一的平面拼圖、最少的積木、積木合體到階段二,需要把各種立方組合成a到g七種積木,除了剛剛好和一模一樣、天上掉下個(gè)立方體外,和上一本不同的是,有不倒翁、造房子和瞧一瞧,要從不同的視圖、不同的角度去體會(huì)立方體,還有咕嚕咕嚕滾,要在動(dòng)手實(shí)踐中獲得更形象的感知。上一本最后的挑戰(zhàn)是蘋果,這一次是恐龍,難度真心提高不少。在這一本的邊學(xué)邊玩中,辰辰裝盒子已經(jīng)熟門熟路了。
空間思維大挑戰(zhàn): 立體王·展開圖基礎(chǔ)篇3519人有 · 評(píng)價(jià)487 · 書評(píng)4高濱正伸,巖片夏雄(日本) 著浙江少年兒童出版社 / 2016-12 通過玩這本基本篇,辰辰的剪刀功夫得到了鍛煉,小肌肉群應(yīng)該有所發(fā)展了,對(duì)于圖形的判斷雖然依舊有差錯(cuò),但是至少有章法了,也能說出些為什么了。因?yàn)榭臻g建構(gòu)的能力相對(duì)較弱,所以用闖關(guān)來(lái)反復(fù)練習(xí)還是很必要的,我們家的規(guī)則是答對(duì)即止,否則繼續(xù)挑戰(zhàn),一本(四十九題)也就這樣做完了。
《德國(guó)經(jīng)典專注力訓(xùn)練(全6冊(cè)套裝)》6人有 · 評(píng)價(jià)1 · 書評(píng)1Tessloff出版社 著河北少年兒童出版社 / 2018-02 智慧篇里面和足球相關(guān)的內(nèi)容蠻多的,找不同、找特征、排順序、連線繪畫這類的比較多。快樂篇里面和恐龍有關(guān),找不同在細(xì)微的細(xì)節(jié)上,很費(fèi)眼力,數(shù)數(shù)、歸類、連線、涂色、迷宮什么的比較簡(jiǎn)單。奇趣篇也是恐龍的,根據(jù)情境找物品,數(shù)數(shù)量,對(duì)影子,分類別,繪制圖案pattern,分辨細(xì)微不同等。聰明篇的主角是小天使,里面找路線比較多,還有拼圖、不同部分組合、補(bǔ)形狀、補(bǔ)字母、配對(duì)、畫對(duì)稱圖案等。暢玩篇里面是女孩喜歡的公主,除了配對(duì)、排序、迷宮、時(shí)間、連線、涂色等,還有鏡子里的對(duì)稱性不同、重復(fù)圖形的繪制等。題目不能說難,但是都需要細(xì)致和耐心,比較適合磨磨辰辰的毛燥性子。創(chuàng)意篇是關(guān)于馬的,因?yàn)閷?duì)馬蹄鐵和馬場(chǎng)一些工具不了解,所以有些題(涂色、連線)會(huì)答錯(cuò),排順序、局部圖、找不同(對(duì)稱的這種辰辰覺得難找一點(diǎn),還是耐心不夠?。?nbsp;
游戲二:scratch,box island
有一段時(shí)間辰辰特別迷用scratch編游戲,把那本《編程真有趣》里的游戲挨個(gè)做了一遍,或許沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)編程的語(yǔ)言、結(jié)構(gòu)思維,但他至少知道要先明確游戲的規(guī)則,然后一步步去實(shí)現(xiàn)。里面有循環(huán),有條件判斷,有觸發(fā)器,有變量和列表,雖然畫不出流程圖,不明白每一句的含義,但大致的功能他還是明白的,所以之后還會(huì)自己修改規(guī)則,改變下變量值和分值要求,或是觸發(fā)條件等。最近還自己嘗試著編寫小游戲,雖未實(shí)現(xiàn),卻已經(jīng)讓媽媽驚訝他的能力。而且在修改數(shù)值的時(shí)候,他體會(huì)到了不同值對(duì)于游戲效果的影響,而且也知道了負(fù)數(shù)的應(yīng)用。
Scratch少兒趣味編程256人有 · 評(píng)價(jià)43 · 書評(píng)4(日) 阿部和廣 著;陶旭 譯人民郵電出版社 / 2014-11 里面的小項(xiàng)目比較容易上手,媽媽先自學(xué),然后帶著寶寶玩起來(lái),小貓動(dòng)起來(lái),講個(gè)小故事,判斷公倍數(shù),螞蟻信息素之路,百科小測(cè)驗(yàn),樂器輪奏和百米跨欄。用的是scratch的1.4版本,初步接觸變量、觸發(fā)器、循環(huán)、條件判斷語(yǔ)句等,雖然辰辰還懵懵懂懂,就先培養(yǎng)下興趣吧。
DK編程真好玩: 6歲開始學(xué)Scratch1961人有 · 評(píng)價(jià)428 · 書評(píng)14[日]喬恩·伍德科克 著;余宙華 譯南海出版社 / 2017-08 比起之前暑假一起跟著學(xué)的scratch編程書,辰辰明顯對(duì)這本更感興趣,因?yàn)楦@本一步一步就能設(shè)計(jì)出屬于自己的游戲了。目前已經(jīng)完成了四個(gè)游戲,星星獵手,追逐奶酪,圓圈戰(zhàn)爭(zhēng)和跳躍的猴子,還有掃把的厄運(yùn),在這個(gè)過程中,不僅對(duì)于scratch的布局,鍵盤鼠標(biāo)的使用熟練不少,甚至于對(duì)拼音和英語(yǔ)也有幫助,前者在輸入中文時(shí),后者在使用英文版軟件時(shí)。
box island是之前花友推薦的一款pad上的app,對(duì)于那時(shí)前后左右分不太清的辰辰來(lái)說不僅練習(xí)了方位,還初次接觸了條件語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句,由淺入深,趣味性強(qiáng)。之后我們也玩過一面圣誕老人的桌游,圣誕老人的位置不同,前后左右的方位也相應(yīng)變化,每次走幾步,怎樣走會(huì)是最少的步數(shù),如果真的研究一下也頗有意思。通常我會(huì)幫他記錄行走的路線和步數(shù),譬如L3R5F2B4......的序列,最后的步數(shù)由他自己累加計(jì)算而得。
游戲三:牌類、棋類
棋類的話,更講究策略,而牌類則對(duì)數(shù)感培養(yǎng)更有利些。
圍棋、五子棋、象棋、軍棋、斗獸棋、飛行棋、井字棋,都是邊消磨時(shí)光,邊親子互動(dòng),邊開動(dòng)腦筋的游戲,排兵布陣、大小順序,雖說不出具體如何影響數(shù)學(xué)思維,但多少能鍛煉思維的邏輯性和縝密性。
從最初的釣魚(排序、數(shù)的大小)、比大小、力爭(zhēng)上游、抽烏龜、斗地主,到21點(diǎn)(加法)、24點(diǎn)(加減乘除)。從不同花色的分類、牌面大小的比較,到四則運(yùn)算的應(yīng)用,雖然就辰辰的程度而言,24點(diǎn)也就加減法熟練些,乘法鞏固而已,但是配合著他喜歡自行翻看的《揭秘?cái)?shù)學(xué)》和《揭秘乘法表》,這何嘗不是一種理論與實(shí)踐的結(jié)合呢。
看里面系列第二輯: 揭秘?cái)?shù)學(xué)7140人有 · 評(píng)價(jià)1853 · 書評(píng)36(英) 埃里克斯 著;榮信文化 譯未來(lái)出版社 / 2010-08 我家娃最愛玩的兩個(gè)part就是蛇和梯子與數(shù)字迷宮了,都快翻爛了。負(fù)數(shù)、百分?jǐn)?shù)、分?jǐn)?shù),加減法、乘法表,圖形、角度、面積、周長(zhǎng),測(cè)量與分割,還有日常中的數(shù)字,超市、飲料含量,辰辰自然喜歡游戲形式的那些內(nèi)容,不一定所有的都要講述,找娃感興趣的,和生活息息相關(guān)的,或是有一點(diǎn)基礎(chǔ)的來(lái)讓娃翻著玩、耍著玩就是了。
樂樂趣看里面: 揭秘乘法表3079人有 · 評(píng)價(jià)1054 · 書評(píng)14(英)羅斯·狄更斯 文; (英)貝妮代塔·喬弗麗特 圖; 王旭華 譯未來(lái)出版社 / 2016-10 強(qiáng)烈推薦,有助于孩子理解乘法,雖然辰辰很早就會(huì)被乘法口訣表了,但是會(huì)背不會(huì)用。這本里面的是12乘12的,通過許多有趣的問題讓孩子理解乘法,其中部分外星人、海盜這些主題男孩很喜歡的,還有幾道是除法呢,會(huì)理解乘除的相通性。九的乘法那里用上了《媽媽教的數(shù)學(xué)》里的手指頭算法,而且書上的顯示更直觀。翻翻樂看答案,游戲的形式孩子也很愛。最后的腦力大挑戰(zhàn)是充滿趣味性的總復(fù)習(xí)。
游戲四:游樂場(chǎng)的角色扮演
娃到游樂場(chǎng),最喜歡的自然是泡泡池、蹦床、攀爬架這些了,不過運(yùn)動(dòng)之余,也要?jiǎng)屿o相宜,扮家家時(shí)也是不錯(cuò)的數(shù)學(xué)時(shí)間。一起來(lái)買個(gè)水果,可以按照游樂場(chǎng)的價(jià)目表,也可以自由發(fā)揮,然后乘法和加減法就都有了,假設(shè)持有一百元,最后用了多少,剩了多少,剩下的還能買些什么,哪種最貴、哪種最大、哪種性價(jià)比高......
包括有時(shí)娃會(huì)腦中浮想翩翩,創(chuàng)設(shè)游戲場(chǎng)景,隊(duì)友就會(huì)適時(shí)加入數(shù)學(xué)題目,有多少子彈、多少怪獸,用幾顆能打死一頭,或是一秒幾發(fā)多少時(shí)間能打死,如果是隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)員傷亡多少,還剩多少等。
乘車或地鐵時(shí)也可以讓娃計(jì)算,算上換成優(yōu)惠,哪種路線更經(jīng)濟(jì),但是如果考慮時(shí)間成本,哪種方案更好。等車的時(shí)候,問他哪個(gè)早班車最早、末班車最晚,某條線路的倒數(shù)第幾站是什么站(順便還帶識(shí)字),地鐵進(jìn)行到哪一站,距離終點(diǎn)站或是我們的目的地還剩下幾站。
如果是開車,那么打開導(dǎo)航,可以看到當(dāng)下的車速和限速,問他超速多少,或是差多少就要超速了。距離目的地還有多少公里,開了多少公里,總路程是多少公里等。
游戲五:積木、玩具
這是辰辰小時(shí)候玩的了,積木的分類,按照顏色、形狀、大小、材質(zhì)的不同,積木擺放的規(guī)律,顏色的規(guī)律,紅藍(lán)藍(lán)黃……形狀的規(guī)律,第一層、第二層、第三層可以不同。配合英語(yǔ)讓他找某種顏色的積木,或者讓他拿第幾行第幾列的某個(gè)積木,左起開始數(shù)或右起開始數(shù),最大、最小或倒數(shù)第幾小的。
類似的也有,射擊游戲或打保齡球游戲中,讓他打第幾排第幾個(gè),或者這一排左邊數(shù)第幾個(gè)等。
雪花片可以當(dāng)做貨幣使用,算數(shù)量時(shí)十個(gè)串在一起就可以熟悉十進(jìn)制,如五十三就五串加三個(gè)。
拼圖可以當(dāng)做百數(shù)表用,反面那種有數(shù)字的,按照那一面來(lái)拼,就能理解十進(jìn)制的關(guān)系,可以一到十來(lái)拼,也可以十、二十、三十、四十這樣拼。
游戲六:閱讀
除了數(shù)學(xué)思維練習(xí)或純粹刷題的書以外,其實(shí)其他的閱讀也可以成為學(xué)數(shù)學(xué)的利器。辰辰很喜歡看恐龍的書籍,而且特別關(guān)注恐龍的身高、體重,于是我們玩過一個(gè)比誰(shuí)厲害的游戲,各自隨意翻一頁(yè),看是哪種恐龍,身高體重分別多少,誰(shuí)比誰(shuí)重誰(shuí)比誰(shuí)高,再綜合肉食、植食,比較誰(shuí)贏。其中有克、千克、頓,涉及單位的理解和換算。《一百層的巴士》可以一起一層一層數(shù)上去,愿意的話,還可以數(shù)數(shù)有多少人。最近愛聽媽媽讀的《海底兩萬(wàn)里》里面就有好多數(shù)字,甚至上億,可以讓他個(gè)十百千萬(wàn)……自己來(lái)數(shù)一數(shù)、讀一讀。
美國(guó)經(jīng)典幼兒數(shù)學(xué)游戲(提高卷)79人有 · 評(píng)價(jià)7 · 書評(píng)3美國(guó)童光萃集 著;賈月梅 譯接力出版社 / 2010-11 找規(guī)律、迷宮、單雙數(shù)、連線、找特征、數(shù)數(shù),找交集、數(shù)獨(dú)、根據(jù)描述判斷人物、位置、東南西北,在游戲中學(xué)習(xí)累加,測(cè)量長(zhǎng)度、溫度比較、數(shù)形狀、買東西、算日期,正反旋轉(zhuǎn)、認(rèn)識(shí)時(shí)間計(jì)算時(shí)差、計(jì)算金額,盡管對(duì)立體幾何方面還是有些弱 但是辰辰的進(jìn)步還是挺明顯的,這一本基本上都做下來(lái)了呢。
美國(guó)經(jīng)典幼兒數(shù)學(xué)游戲(基礎(chǔ)卷)90人有 · 評(píng)價(jià)13 · 書評(píng)2美國(guó)童光萃集 編接力出版社 / 2010-11 分為數(shù)與計(jì)算,量與計(jì)算,圖形的初步認(rèn)識(shí)和實(shí)踐與綜合運(yùn)用,我們家玩到三分之一左右,其余的對(duì)他有些太難。形式很多樣,各種不同的思維游戲中發(fā)展數(shù)學(xué)思維,切蛋糕,插花,找機(jī)器人的相同特征,保險(xiǎn)箱密碼,走數(shù)字迷宮,找骰子的對(duì)面,單數(shù)雙數(shù),找數(shù)字規(guī)律,數(shù)字正反看,根據(jù)清單找物品,數(shù)字天平等等,這些是玩過的部分,后面的初步看了下,可以玩到上小學(xué)呢。
今晚七點(diǎn)半, 我家的游戲是數(shù)學(xué)(Ⅰ)750人有 · 評(píng)價(jià)233 · 書評(píng)7曲少云 著;貓?zhí)?繪電子工業(yè)出版社 / 2015-10 小班第一個(gè)學(xué)期給辰辰看的時(shí)候他還不怎么喜歡,這個(gè)暑假就已經(jīng)非常喜歡里面的各種數(shù)學(xué)游戲了,從星期一到星期天,可以每天玩一個(gè),但是我們是每天玩好幾天甚至好幾個(gè)星期的,正如花友的推薦,四歲的娃看,很適合。有數(shù)數(shù),找差異,連線,形狀,時(shí)鐘,簡(jiǎn)單的加減法,比重量,不同的單位,走數(shù)字迷宮等,形式很多樣。第一本很快看完了,打算就此開啟第二本了。
今晚七點(diǎn)半, 我家的游戲是數(shù)學(xué)(Ⅱ)632人有 · 評(píng)價(jià)125 · 書評(píng)4曲少云 著;貓?zhí)?繪電子工業(yè)出版社 / 2015-10 沒想到第二本辰辰也完成了呢,興起時(shí)一下子要玩一周甚至更多的內(nèi)容,認(rèn)識(shí)時(shí)鐘,形狀迷宮,尋找排列規(guī)律,路線規(guī)劃,認(rèn)識(shí)貨幣,簡(jiǎn)單的算賬,數(shù)個(gè)數(shù),不同節(jié)日的時(shí)間,數(shù)字符號(hào)大于小于等于,照鏡子,數(shù)年輪,奇數(shù)偶數(shù),測(cè)量高度和長(zhǎng)度,時(shí)間排序,七巧板,對(duì)稱圖形,購(gòu)買,數(shù)字和形狀密碼,相似圖形等,形式非常豐富,難怪辰辰喜歡,許多題都還可以涂色分類,可惜辰辰不愛涂色,這個(gè)part就跳過即可。
今晚七點(diǎn)半, 我家的游戲是數(shù)學(xué)(Ⅲ)645人有 · 評(píng)價(jià)101 · 書評(píng)6曲少云 著;貓?zhí)?繪電子工業(yè)出版社 / 2015-10 沒想到第三本也只剩下最后幾頁(yè)了,這本的難度又提升一丟丟,更注重生活中的應(yīng)用,譬如觀察色子的不同面及相加之和,認(rèn)識(shí)時(shí)鐘,根據(jù)時(shí)刻表上的時(shí)間安排參觀的計(jì)劃,補(bǔ)全日歷,相似圖形的尋找,漢字疊加的秘密,認(rèn)識(shí)溫度和天氣標(biāo)志,通過描述完成地圖,根據(jù)提示畫路線圖,測(cè)量小動(dòng)物不同階段的身高,根據(jù)地圖尋寶,根據(jù)位置提示尋找對(duì)應(yīng)的禮物,生活中的對(duì)稱圖形,根據(jù)身高提示找出對(duì)應(yīng)的小朋友,尋找不同季節(jié)的對(duì)應(yīng),看交通標(biāo)志,購(gòu)買游戲,為貧困地區(qū)捐款,立體展開圖,水滴損耗與測(cè)量,平面變立體等,提示找規(guī)律也更難了有時(shí)媽媽也看不出來(lái)為不同的葉子分類涂色,初步引入周長(zhǎng)和面積,個(gè)位數(shù)十位數(shù)和百位數(shù)的區(qū)分,應(yīng)用題類型的也增多,將語(yǔ)言轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)理解。當(dāng)然,很多時(shí)候媽媽會(huì)解釋一下提示一點(diǎn),辰辰玩得高興,媽媽也很開心。
今晚七點(diǎn)半, 我家的游戲是數(shù)學(xué)(Ⅳ)621人有 · 評(píng)價(jià)76 · 書評(píng)2曲少云 著;貓?zhí)?繪電子工業(yè)出版社 / 2015-10 辰辰非常喜歡,最后一本也已經(jīng)看完了。內(nèi)容非常的豐富,不僅僅是十以內(nèi)的加減法,也不單是大小的比較,對(duì)于時(shí)間的認(rèn)識(shí)方面更上一層,對(duì)稱圖形除了識(shí)別還需要畫一畫,找一下規(guī)律吧,媽媽有時(shí)也會(huì)找不到。通過各種形式了解了整十的概念,和一百的關(guān)系。出現(xiàn)更多的應(yīng)用題,有助于理解數(shù)學(xué)概念和生活中的關(guān)系。認(rèn)識(shí)一下日歷,知道一下大月小月,時(shí)鐘的認(rèn)識(shí)不再是整點(diǎn)了,元角分及其之間的聯(lián)系。分成幾段?在哪些頁(yè)碼之間?排在第幾個(gè)?前面有幾個(gè)?獲得幾塊圖形,需要剪幾刀等等。還有拆分法來(lái)做加法。漢字有奧秘,上下左右顛倒,還有兩個(gè)三個(gè)重復(fù)的組合。怎樣購(gòu)買零食,可以有幾種組合,自己搭配吧。最喜歡走迷宮啦,這里的迷宮是按照路線來(lái)進(jìn)行,看看路線的形成一個(gè)什么漢字。對(duì)于百位十位個(gè)位的認(rèn)識(shí)也更清晰了??傊?,這套書,辰辰非常喜歡,看完第四本,他表示,要從第一本開始重新玩起。
走進(jìn)奇妙的數(shù)學(xué)世界221人有 · 評(píng)價(jià)5 · 書評(píng)1(日)安野光雅新星出版社 這一本分為五個(gè)part:不可思議的魔法機(jī)器,比一比、想一想,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)……,數(shù)字圈圈,數(shù)一數(shù)水。魔法機(jī)器哪里是尋找規(guī)律,根據(jù)輸入和輸出的結(jié)果,預(yù)測(cè)會(huì)出現(xiàn)怎樣的結(jié)果,這部分也是辰辰最喜歡的,比較有趣。比一比那里主要是找不同,但不一定是一模一樣的圖,可能是比例不一樣,搭積木的方式不一樣等。點(diǎn)那里是想說明點(diǎn)可以組成行和列,甚至復(fù)雜的圖案,點(diǎn)不一定是圓的。數(shù)字圈圈那里,辰辰也比較喜歡,對(duì)于畫畫不好但數(shù)數(shù)在行的娃,這是他的強(qiáng)項(xiàng),還涉及十位的進(jìn)位,這里的解釋方法很好,感覺容易理解,不過對(duì)于小班的小朋友似乎還是不那么容易,慢慢來(lái)吧。最后的數(shù)一數(shù)水也夠特別,引入了測(cè)量的概念,還有不同容器的選擇和比較,很有動(dòng)手操作性,非常不錯(cuò),還可以鞏固上一part的十位計(jì)數(shù)。
走進(jìn)奇妙的數(shù)學(xué)世界112人有 · 評(píng)價(jià)4 · 書評(píng)1(日)安野光雅新星出版社 辰辰很喜歡,這套書有三本,這是第一本,有不是一伙的(分類),魔力藥水(找規(guī)律),順序和比高矮。難度都是層層遞進(jìn)的,譬如按照寶寶的不同來(lái)尋找異類項(xiàng)的人就費(fèi)點(diǎn)思量。辰辰最喜歡魔力藥水那里,尤其是安裝表格不同的行列來(lái)進(jìn)行組合,媽媽配合著答案講了一個(gè)怪誕的故事,聽得他哈哈大笑。七巧板那里是要?jiǎng)邮值?。用撲克牌?lái)教順序和大小,是再好不過的,在樓房里找東西,也是頗有趣味性的。在游戲中把數(shù)學(xué)學(xué)會(huì)了,這是這本書的特點(diǎn)。當(dāng)然難度是遞進(jìn)的,太難的可以跳過。比高矮這里,不同容器而且方糖數(shù)量也不同那里就比較難,用的方法也很難解釋給低齡孩子聽。
走進(jìn)奇妙的數(shù)學(xué)世界39人有 · 評(píng)價(jià)2 · 書評(píng)1(日)安野光雅新星出版社 這本分為四個(gè)部分:魔藥,漂亮的三角形、迷宮、左和右,辰辰最喜歡的自然是迷宮,后面的一筆畫部分對(duì)他難了點(diǎn),晚些再引入。第一部分魔藥也還行,但對(duì)于變形的方式他還沒有找出pattern來(lái)。左和右有些搞腦筋,他只搞得清固定位置的左右,換個(gè)相對(duì)的位置了就開始抓狂,不過里面的地圖部分他喜歡,當(dāng)做迷宮來(lái)玩的。三角形那部分只給他玩了尋找三角形,和初步普及下三角形拼接起來(lái)會(huì)形成不同的形狀,對(duì)于折紙這部分就完全不是他的菜了。
游戲七:數(shù)數(shù)
數(shù)數(shù)不算游戲?對(duì)于大齡童或許不是,但是對(duì)小寶寶還真是極喜歡的。辰辰小時(shí)候就很喜歡,走樓梯會(huì)數(shù)臺(tái)階,拍皮球會(huì)數(shù)拍了幾個(gè),去水果店買水果會(huì)數(shù)個(gè)數(shù),公交車站會(huì)數(shù)不同車輛的站數(shù),現(xiàn)在還能報(bào)出站名了,打牌(比大?。┶A了會(huì)數(shù)自己有多少?gòu)垕寢層卸嗌購(gòu)?,誰(shuí)多誰(shuí)少,大了以后就能說出多幾張,讀繪本會(huì)數(shù)今天讀了幾本。外出時(shí),某個(gè)店招上有幾個(gè)英文字母,這條路名有幾個(gè)字,過幾條馬路(幾個(gè)紅綠燈)能到目的地,數(shù)小區(qū)門牌號(hào)還發(fā)現(xiàn)缺少了好些個(gè)號(hào)碼,喜歡跳格子,那就向前跳十格然后向左一格再向后三格向右兩格之類,類似編程游戲,邊數(shù)邊玩。看動(dòng)畫片會(huì)數(shù)這個(gè)文件夾里有幾個(gè)視頻文件,自己要看的在幾行幾列,用遙控器控制上下左右然后定位到要看的。最初看日歷時(shí)會(huì)數(shù)每個(gè)月有幾天,現(xiàn)在已經(jīng)知道如何看幾月幾日星期幾了,還很關(guān)注農(nóng)歷,今天初幾過幾天十五之類的。吃飯吃了幾分鐘,最初只能用數(shù)字,吃到幾,如今就能知道幾分鐘是走過幾格了,甚至于辰辰還用過時(shí)鐘上的刻度來(lái)輔助自己做加減法的運(yùn)算。
其實(shí),只要留個(gè)心眼,生活中處處皆是數(shù)字,皆是數(shù)學(xué)。