本文首發(fā)于公眾號“馬當(dāng)路”(mdl484)
看到這標(biāo)題,你是不是以為今天馬叔要談《三國殺》?錯!小馬現(xiàn)在五歲不到,《三國殺》這么高端大氣上檔次的桌游他現(xiàn)在還玩不了。我讓他接觸的是淺顯許多的《華容道》。
《華容道》是一個有著悠久歷史的中國民間益智游戲,與起源于西方世界的魔方、獨立鉆石棋一起被國外智力專家并稱為“智力游戲界的三個不可思議”。用現(xiàn)在的定義,《華容道》就是一款凝聚著中國傳統(tǒng)文化精髓、代入感極強的單人桌游。
我對小馬啟用這款傳統(tǒng)游戲,主要是基于兩方面的考慮。一方面小馬到了培養(yǎng)思維的年齡階段,現(xiàn)代桌游固然新鮮有趣,但同樣出色的傳統(tǒng)游戲,尤其是其中的佼佼者有著價廉物美的優(yōu)點,棄之不用著實可惜;另一方面,是我們家通過歷史啟蒙繪本《如果歷史是一群喵》的親子閱讀已經(jīng)推進到了三國時期,不僅曹操擊潰了袁紹,而且劉備也逃離了荊州謀劃與孫權(quán)聯(lián)手,眼看著赤壁之戰(zhàn)已經(jīng)箭在弦上一觸即發(fā)了,這么好的聯(lián)動機會怎能錯過呢?寓教于樂的道理每個人都懂,但常??嘤跊]有合適的媒介聯(lián)系起知識與游戲并使兩者能緊密聯(lián)系起來。
我介紹過《華容道》之后,小馬自然是欣喜萬分,畢竟是又有了一個新鮮的游戲。初上手的時候,自然是很不容易。毫不夸張地講,因為數(shù)十年不用,我也是完全沒方向。幸好游戲里附著說明書,我就和小馬一起按圖索驥地照著說明移動??戳苏f明書之后,我第一次知道,小小的《華容道》竟然有著齊頭并前、兵分三路、橫刀立馬、屯兵東路、左右布兵、插翅難飛、層層設(shè)防、水泄不通等多種布局形式(網(wǎng)上有傳布局達200種之多),我以前接觸的只是其中最常見的“橫刀立馬”布局方式。帶著小馬照說明書移動了兩次,小馬就能自己按照圖例上的不同布局以及移動方式讓曹操逃出天生了,思維能力還沒培養(yǎng)出個端倪,閱讀圖樣說明的本事倒是立竿見影,也算是意外之喜了。
桌游盡興之后,我就給小馬講了華容道的前傳故事“赤壁大戰(zhàn)”,告訴他這場戰(zhàn)役奠定了三國鼎立的版圖格局,使古代中國從東漢末年進入到一個新的歷史時期。說三國,自然少不了《三國演義》,我基本上按照小說里的描述依次講了“蔣干盜書”、“周瑜打黃蓋”、“草船借箭”、“借東風(fēng)”、“火燒赤壁”等內(nèi)容,故事精彩,小馬也聽得津津有味。同時,我也告訴他小說故事與歷史之間是存有差異的,前者多有人為加工的痕跡,后者多源于史書記載……就這樣,講歷史的同時還讓小馬管中窺豹地了解到一本名為《三國演義》的古典小說。這一次的三國啟蒙,還是挺全面的。
和孩子一起玩桌游時間越長,越是能夠感受到桌游是一個可以有很多教育財富可供挖掘的寶庫。只要有心,必有收獲。
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