我是一個特別不會聊天的人,很容易把天聊死
但喜歡玩游戲尤其是跟娃一起玩游戲
所以我們一起做的最多的事-就是玩桌游
作為一個桌游控,這些年來收集的桌游也有大幾箱,趁年底來盤點一下,順便說說心得和購買建議
此篇針對6歲以上的學(xué)齡兒童,低齡桌游暫時壓箱底了,有空再寫
以下排名不分先后:
1、ThinkFun的Chess
這是個單人闖關(guān)游戲,并不是國際象棋,不過規(guī)則是一樣的,很適合在正式學(xué)國象之前用來熟悉規(guī)則和策略,玩法是根據(jù)關(guān)卡要求布好局,每走一步必須吃掉一個棋子,最后棋盤上剩一個棋子即為闖關(guān)成功。
亮點:便攜盒設(shè)計
點評:ThinkFun出品必屬精品,此款游戲標(biāo)注8+,實際差不多7歲開始玩,對鍛煉思維的條理性非常有益,初期刷得飛快,到進階開始感覺到壓力了,一局需要的時間也越來越長,目前娃愿意挑戰(zhàn)又有大把時間(周末)才會玩,連續(xù)嘗試的話還是有點燒腦
2、ThinkFun的重力迷宮
又是Thinkfun的大獎玩具,同樣是闖關(guān),按著給出的方塊布局,讓小球能從指定的起點滾落到指定的終點
亮點:視覺效果好,成就感爆棚
點評:一款典型的可以訓(xùn)練debug思維的玩具,建模-初步設(shè)定-調(diào)整設(shè)定-過關(guān),因為效果非常直觀(球卡在某個地方了),所以娃要不厭其煩滴調(diào)整模型,最后獲得成功也格外有成就感
3、ThinkFun的鐳射迷宮
既然寫重力迷宮就一起寫寫鐳射迷宮,思路是一樣一樣的,按照給出的反射鏡透射鏡和既反射又透射鏡,讓光源發(fā)出的光線最后能照到某個點
亮點:順便學(xué)了各種鏡子原理
點評:娃還是很喜歡的,跟重力迷宮一樣所見即所得,但是這個光線有點傷眼,我經(jīng)常把它藏在玩具箱最下面不讓她看見...
4、越獄邏輯游戲
這個游戲好像是有原生產(chǎn)商的,我買的祖國版----除了某些比較有技術(shù)含量的游戲(比如上面兩個),或者對做工要求較高的積木(比如樂高),能買祖國版就買祖國版咯,當(dāng)然祖國版也有個問題---說明書翻譯的亂七八糟,看得太費勁
游戲的玩法是:根據(jù)關(guān)卡要求放置好墻壁、起點和終點(逃出生天的梯子),一方做監(jiān)視者,翻那個表示紅綠藍色探照燈的滾輪,一方做準(zhǔn)備越獄的囚犯,必須保證監(jiān)視者翻到紅色燈時不能站在紅色地板上,否則就被發(fā)現(xiàn)了,回到起點,綠色藍色以此類推
亮點:可以兩人玩
點評:真的很燒腦,走一步要想三步,想著想著內(nèi)存就不夠了...到現(xiàn)在才玩到18關(guān)~
5、智庫的小小建筑師
說是5+,其實初級的后面幾關(guān)就不是很容易了,規(guī)則很簡單就是根據(jù)關(guān)卡給出的積木搭出圖中的模型
亮點:也是一個debug的思路,做工不錯
點評:有些關(guān)卡真的是非常規(guī)思路,我能說我都看了兩次答案了嗎(捂臉)
6、翻轉(zhuǎn)棋
祖國版,雙方輪流下黑白子,如果能用兩粒我方棋子夾住一排對方棋子,那么可以把對方的棋子都反轉(zhuǎn)成我方的顏色(橫豎斜方向均可),最后顏色多的獲勝
亮點:雙人對戰(zhàn),時間可控
點評:沒啥技術(shù)含量,但是雙人對戰(zhàn)超吸引娃,而且一局用不了多長時間,所以這反而是我們家出鏡率最高的游戲
7、電路搭建游戲CIRCUITS100
嚴格說這不算桌游,算是個STEM教具了,但是提供很多搭建樣板,可以一關(guān)關(guān)玩下去,不知不覺就把電路知識學(xué)了
亮點:跟搭積木一樣
點評:Thingfun也有一款電路玩具,更加積木化,考慮到這個更加直觀更接近真實的電路圖,就只入了這款,娃其實不是很理解串并聯(lián)正負極之類的概念,就當(dāng)積木玩
8、智庫SQUARE UP
雙人對戰(zhàn)游戲,中文名叫推擠大比拼,棋盤中間那個黑色方塊是可以拿掉的,這樣棋盤上就有一個空位,除了棋盤,雙方各執(zhí)有一個骰子,根據(jù)搖出的色塊組合移動棋盤上的方塊,使得中間九個格子的顏色順序和骰子上一致
亮點:雙人對戰(zhàn)
點評:魔方思維初級版,攜帶方便,時間可控,茶余飯后消遣一下再好不過,五顏六色的方塊還能刺激一下眼部細胞
9、Learing Resource的批判性思維游戲
來自桌游界另一巨頭Learing Resource,雖然他家的產(chǎn)品更應(yīng)該歸類為教具,不過我們秉承玩中學(xué)學(xué)中玩的理念,任何可以放在桌面上玩的游戲都可以稱為桌游嘛,要是能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣就再好不過了。本游戲的玩法依然是雙人對戰(zhàn)闖關(guān)模式,先看關(guān)卡上的圖形,找出能連接兩個小正方形的唯一一條通路,并且把它拼出來
亮點:雙人對戰(zhàn)
點評:這款游戲叫做批判性思維,感覺就是一個噱頭,除非把排除干擾和手眼協(xié)調(diào)也算是批判,神奇之處在于---大人拿到手一看,什么?6+?沒難度??!給娃刷一遍,妥妥滴暴露出各種問題---顏色(次要)&相對位置(主要),所以培養(yǎng)細心和專注力效果也十分出色
10、M&D的hangman游戲
M&D這家主要是生產(chǎn)積木和低幼玩具的,當(dāng)時想要一個hangman玩具,自己做嫌麻煩,祖國版也沒有十分中意的選擇,就入了這個木質(zhì)的便攜版,hangman的玩法就是出題方想一個單詞,告訴對方有幾個字母,對方猜錯一次,就把右邊小人的某個部位翻過來,如果所有部位都翻過來,次數(shù)用光,小人就算是吊死了,猜對字母的話,就由出題方在空格上寫出該字母所在位置(出現(xiàn)多次就寫多個)
亮點:便攜
點評:非常適合旅途中打發(fā)時間,我本來以為娃會很快識破這實質(zhì)上是個背單詞的玩意兒,然而并~沒~有~
11、Learing Resource的形狀構(gòu)建游戲
繼續(xù)放Learing Resource的教具,同時寫了6+和1年級+,其心昭然若揭啊...從平面到立體循序漸進,但其實還是蠻簡單的,讓人不禁感慨美帝的1年級果然是我們的中班水平,最后幾關(guān)稍有難度,要考慮等邊、對稱這些概念
亮點:教學(xué)輔助
點評:我相信講千遍不如動手做一遍,雖然簡單,把所有圖形搭一遍,肯定比跟娃講數(shù)學(xué)概念好得多
12、PLUS的積木塊
這顯然是個積木,沒有關(guān)卡,沒有固定拼搭,勉勉強強也算是桌游吧,因為能在桌面上玩嘛...不想燒腦的時候可以拿出來玩,玩法隨意
亮點:可擴展,沒有特殊顆粒,可以買不同版,區(qū)別只有顏色不同
13、Thinkfun的解碼大師
Thinkfun出品必屬精品,其實編程啟蒙的玩具很多了,這款解碼大師簡單粗暴不幼稚,入門首選,里面有一個英雄,任務(wù)是收集寶石并回到終點,沒有娃能抗拒這樣的人設(shè)吧?每個關(guān)卡提供一張地形圖(放置英雄、寶石和終點),一張流程圖(放置動作令牌),通過執(zhí)行令牌上的動作來規(guī)劃路線,達到目的
亮點:編程啟蒙
點評:標(biāo)注8+,前幾關(guān)是比較簡單的,7+也能玩起,要通關(guān)可能需要比較久的時間
14、套杯
套杯好像是個國際比賽項目,面向中大班和低年級吧,這個是祖國版,做工差了點,玩法是雙方各有4種規(guī)格的杯子3套(可以疊放,類似套娃),可以新拿杯子放在空白棋盤上,也可以移動棋盤上已有的杯子,可以占據(jù)新位置,也可以套在別的杯子上,誰的杯子先連成4個即為勝利
點評:個人感覺略枯燥,太過簡單的規(guī)則反而有時不知如何下手,除了考驗思維能力還考驗記憶,因為你還要記住被你套住的杯子是什么顏色什么規(guī)格,免得你把杯子移走,露出別人的杯子而且正好連成一線,我真的內(nèi)存不夠用,娃倒是玩得歡,吃來吃去總是笑點
15、Thinkfun的圖案匹配游戲SWISH
很簡單的一個游戲,類似連連看,具體看上圖
亮點:有便攜袋
點評:看似簡單,實際當(dāng)你面對滿桌卡片時還是蠻抓狂的,這點娃比我強,對于顏色敏感度和反應(yīng)速度都在我以上,所以我從來沒贏過...
16、孩之寶的地產(chǎn)大亨
這個游戲太有名了,一度就是桌游的代名詞啊,鑒于棋盤和錢幣都是紙質(zhì),建議不要買祖國版,太容易壞,玩法就不用多說了,買地蓋房子收過路費,人越多越好玩
亮點:鍛煉計算能力和溝通能力
點評:玩起來很耗時間,對于6歲開始玩的娃,我們把規(guī)則都簡化了,但玩一次還是起碼半天,在漫長的跑路-買地-收錢付錢中,可以以陪伴者的身份看清娃的每一次糾結(jié)、消費觀、投資理念、天上掉餡餅的狂喜、突然破產(chǎn)的崩潰,尤其是多個娃一起玩的時候,會發(fā)現(xiàn)每個孩子完全不同,有人投資謹慎堅決不花錢,有人大手大腳然后靠天收,有人猶豫不決需要大人push,玩好地產(chǎn)大亨總是感覺消耗很大,不光是體力,情緒也通過溝通找到了出口,對于建立良好的親子關(guān)系非常有益
如果非要說桌游有什么好處,提升了哪方面的能力,我覺得這是一言難盡的,陪孩子玩桌游的初心,應(yīng)該是家人建立的一種連接,而且誰又知道,今日你在娃心里埋下的小種子,是否能迎來發(fā)芽的一天呢。