桌游,就是桌面游戲。
耳熟能詳的就是我們小時候玩的跳跳棋,五子棋,飛行棋等。
其實早在2017年之前就和Leo開始玩桌游了,也就是我小時候玩的那些游戲。Leo從玩飛行棋開始就表現出了對這類游戲的喜愛。
2017年我開始搜尋一些其它類型的桌游,沒想到從那個時候開始Leo開始迷上各種各樣的桌面游戲。
從飛行棋開始陷入瘋狂的桌游之旅。
大力士棋是Leo從哥哥那里拿來的。
大力士棋英文叫Abalone,又叫大王鮑,或者角斗士。是由著名游戲設計師Laurent Levi和Michel Lalet聯合設計的一款益智游戲,1987最早由Abalone公司向全球發(fā)布,獲得了無數的大獎。
玩這款游戲要能夠統(tǒng)籌全局,規(guī)劃布排,體現了一定的邏輯思維能力。
在大力士棋后我先給Leo入手了大富翁棋,一開始我還以為這款游戲對五歲不到的Leo來說會太難,沒想到這小子很快就掌握了全部的規(guī)則,并且一而再再而三地要找人陪他玩這個游戲。
大富翁游戲有交易策略,買地,建造樓房旅館等,最早是上個世紀30年代的美國Parker Brother發(fā)售的??磥磉@款游戲的歷史還是挺悠久的。
后來聽說Leo的一個同學對做生意非常感興趣,我后來推薦他也玩這個游戲,結果人家也迷上了這款游戲。
這款桌游有很多版本,最普遍的應該就是環(huán)游世界這款。
后來我又入手了幸福人生版本,有各種職業(yè)體驗,內容更豐富,但是規(guī)則也更復雜,本來不想和Leo玩的,覺得太復雜,可是經不住他一次次磨,一定要玩這款桌游,和他解釋了一下游戲規(guī)則,他也一下子就掌握了,玩得不亦樂乎。
大富翁游戲可以玩很久,有時間可以慢慢玩上半天。
這應該是2017年玩得次數最多的桌游了,感覺都玩爛了。
Shopping List和Bus Stop都是Orchard Toys發(fā)布的游戲。
暑假期間玩過幾次,后來就擱置了。
是比較簡單的游戲,適合低幼。
有一次無意之中爸爸和Leo玩起了數獨游戲,Leo對此也表現出了熱愛。
關于數學方面,這一年發(fā)現Leo對數學相關的各種游戲以及生活中與數字有關的事務的喜好,而這款數獨游戲是我找到的入門級數獨,比較適合孩子玩。
這款兒童數獨一共有48張?zhí)魬?zhàn)卡片,從4最4到6最6難度逐漸增加。
數字急轉彎和Math Marks the Spot也是數學類游戲。
這兩款游戲Leo也非常喜歡,只是對他來說還是簡單了點,都是20以內的加減法計算。
5周歲之后Leo開始探索更難的數學方面的計算,看來我需要尋找一些更難得數學類桌游。
蜂狂數拼就是進階版了。
這款桌游主要是訓練邏輯推理,算數和空間布局能力。
從初級到專家級總共有40關。
根據每張卡底部的提示,選取需要用的游戲塊和小蜜蜂(可以遮擋某個數字)開始游戲。要將每個顏色游戲塊中的數字加起來等于7??此坪唵?,其實有些怪異的游戲塊形狀特別難擺放正確啊。
不用說,這種數字類別的游戲Leo都是非常喜歡的。
不得不提的是這款小蛇爬樓梯,當為2017年的明星桌游。
它的趣味性非常強,可以一家大小一起玩,非??鞓贰?/span>
這款游戲是用紙板拼接的,是我和Leo一起完成的,他對自己拼接完成這款游戲非常滿意,有一段時間每天都要玩,玩得停不下來!
游戲規(guī)則很簡單,勝負很大方面是靠運氣的,總共有100個方格,上面有蛇形滑梯和梯子。
參與游戲者輪流擲骰子,得到多少點數就走幾步,如果遇到梯子就可以往上爬到梯子的上面,一下子前進很多步;但是如果遇到蛇形滑梯時,你就要“嗖”,滑下來。誰先走到100,誰就贏了。
走到有小蛇的空格的時候,就會掉入無底深淵,Leo研究這個無底深淵研究了很久,后來甚至還想了各種方法來堵住這個無底深淵,不亦可乎!
還有一些非常有名的HABA游戲。
譬如超級犀牛,貓咪牌等等。
我們小時候喜歡玩建造房子的游戲,用泥巴木頭石頭等搭成房子的樣子。而這款超級犀牛的桌游,就是用紙板做成的地板和墻壁搭建多層樓房,一層層疊加上去,輪到哪位玩家樓房倒塌的時候就是這位玩家輸了。
也是挺具有趣味性的一款游戲。
相比超級犀牛,Leo更喜歡貓咪牌。
這是HABA一款經典的經典卡牌游戲,其實就是卡牌接龍。大人和小孩都適合玩。
玩家出牌必須和上一玩家出的牌相同顏色或者相圖案,誰先出完手中的牌誰就可以獲得一只小喵咪,誰先得到兩只小喵咪就是最終的勝利者。
......
除了這些桌游之外還有一些沒有統(tǒng)計進去。
當然,在天氣好的周末,首選陪孩子的還是室外活動和一些運動項目。而桌游的好處就是適合晚上的親子時光,或者是下雨天的周末親子時光。
這一年在桌游上花了很多的親子時光,所以在親子閱讀上的時光就減少了。但是我覺得無論是閱讀,還是桌游,其實都是在慢慢引導孩子,給他打開一個世界之窗,讓他看到一個更廣闊的世界,而具體的事件,還是需要他獨立去思考和探索的。
并且親自陪伴不僅僅是花費時間,更重要的讓他形成好的行為習慣,思維能力,鍛煉他的品格和意志力。
其實除去這些,還有很多額外的好處。
比如減少了使用電子產品的時間,比如增進了家人之間的感情等等。
每當我看到一些孩子沉迷在網絡,電子游戲中的時候,其實我最先想到的是引導。對于這些孩子,他們缺少的是方向,如果不沉迷在這些網絡中,那些對他們來說,是否有更好的選擇?只有沒有更好的選擇的孩子才會沉迷之中不可收拾。
如果父母從小給孩子更多的引導和選擇,親子游戲,閱讀,各種運動等等,那么孩子有一個廣闊的世界可以寄托那些成長中出現的煩惱或者迷惘,又何必只通過網絡或者電子游戲來逃避呢?
而那些廣闊世界才能帶給他們更多的新奇和成長。
2018年,繼續(xù)探索更多的游戲。