趁著年底來個盤點,廢話少說,直接上圖點評!
1.Otrio 官方建議年齡:8+
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我把這款游戲稱之為高階版的井字棋。和普通的tic tac toe游戲一樣,不管是橫、豎、斜線,只要能三點連成一直線就贏。那它高階體現(xiàn)在哪兒呢?
首先,玩家人數(shù)增加了,可以供2-4人同時參與,每個玩家持一種顏色圈圈。
實拍圖
其次,玩法更復雜也更有趣。不是簡單的三點一線,而是細分成兩種情況:1. 同樣大小的三個同色圈連成一線;2. 大中小順序的三個同色圈連成一線。并且還增加了第三種贏的情況:在某個點上同時有大中小三個同色圈。
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Otrio2015年面世,2016年就分別在瑞典和芬蘭拿下了兩個年度最佳家庭游戲。我家孩子是不到六歲時第一次接觸這個游戲,很快就上手了。所以我覺得官方建議年齡設(shè)為8歲以上有點太保守。Otrio是一個需要動動腦筋,但又不需要太燒腦的益智游戲,每局大約10-20分鐘,非常適合飯后全家一起來一局,5顆星!
2. Richard Scarry’s Busytown, Eye found it 官方建議年齡:3+
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三歲左右的孩子玩游戲有個“通病”,那就是輸不起,其實這“病”能持續(xù)好幾年,有的孩子會因為想贏而“作弊”,有的孩子輸了會痛哭流涕。本來嘛,玩游戲是想要其樂融融,結(jié)果卻常常鬧得雞飛狗跳,孩子不高興,大人也惱火。這款桌游的特別之處就在于每個游戲參與者之間不是競爭關(guān)系,相反需要一起合力達到勝利目標,根據(jù)我們家玩了那么多次的經(jīng)驗,除非運氣特別特別差,輸?shù)膸茁室话愣嫉陀?0%。
我家弟弟正找得起勁呢!
游戲最多可供四人參與,簡單的來說就是小豬們在河對岸野餐,如果能趁著他們沒把東西全吃光之前趕過去分一杯羹,那就算贏了。
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具體規(guī)則是,玩家每人輪流轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,會有三種結(jié)果:1. 轉(zhuǎn)到pigs eat,不能前進,而且小豬會吃掉一種食物。2. 轉(zhuǎn)到move,玩家按照數(shù)字前進。3.轉(zhuǎn)到Goldbug圖片,可進入孩子們最激動的環(huán)節(jié)——I Spy!翻開一張藍色卡牌,比如下圖中我們翻的是雪糕筒這張圖,然后把沙漏倒過來計時開始,所有玩家一起尋找游戲中出現(xiàn)的雪糕筒,每找到一處就放一個放大鏡進行標識。計時結(jié)束,算算一共找到幾處,然后所有玩家都可以前進相應(yīng)的步數(shù)。
實拍圖
在路的盡頭有一艘渡輪在等待,走得快的玩家上了渡輪后,需要等待其他玩家,人齊了方能開船,一個都不能少!
在這個游戲里,走得慢并不等于要輸,所以孩子們就少了一些焦慮,于是不管大人還是小孩也都更能享受到游戲過程中的樂趣。這個游戲我給五顆星!
3. Bunny Peek A Boo 官方建議年齡:2+
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這款益智游戲我曾經(jīng)也推薦給不少媽媽,大家都很喜歡。游戲很簡單,就是要完全按照圖卡給小兔子擺出正確的造型。
弟弟三歲,獨立完成這一關(guān)還有點困難
這套游戲的道具很少,總共就是紅黃藍三塊積木和一只兔子,外加一疊圖卡,還有一份答案圖解。積木體積都不大,而且還能三塊套疊在一起,很方便攜帶出門。
實拍圖
上圖中我選了四種不同難度的關(guān)卡,可以看到游戲難度是進階推進的。綠色卡片有18關(guān),每一關(guān)都是只使用一塊積木與兔子擺出造型,對于2歲孩子來說難度正好。黃色卡片有12關(guān),需要同時使用兩塊積木;紅色卡片有12關(guān),需要同時使用所有積木。最高級別的藍色卡片有18關(guān),對觀察力的要求更高,常會有一些微小的細節(jié)要求,比如圖中的第60關(guān),在五角星的后面,黃色積木之上還露出一點點紅色積木。官方介紹說可以玩到5歲,這也算是一個年齡跨度不小的游戲了,我給它四顆星。
4. Robot Turtle 官方建議年齡:4+
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這是一款號稱能教孩子學習編程入門技巧的STEM桌游。規(guī)則如下:
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玩家先建造一座四處有障礙的藏寶迷宮。游戲過程會潛移默化地教孩子一些核心編程基礎(chǔ)知識,比如使用有限語句表達復雜思想、理解運算順序、學習調(diào)試等。換言之,玩家能學到最基本的編程技巧。游戲還有一個賣點就是,孩子在游戲中是負責編寫程序的“程序猿”,而父母則是執(zhí)行程序的那臺電腦,所以孩子能操控父母。
我就是看了網(wǎng)上吹捧得那么好,興高采烈買了回家,可孩子玩了幾天就不再碰了。為什么呢?因為太簡單了?。?!那會兒我孩子也就四歲半,普通孩子一個,迷宮布置好后,他可以一次就把所有指令全排好,讓烏龜從起點直達寶藏。真的,如果家長不介意孩子對著屏幕的話,在iPad上下載個SpriteBox或者ScratchJr的app絕對比買這個桌游有益得多。這個機器烏龜游戲,我只能說像繡花枕頭看上去很美,就值兩顆星,半顆都不能多給。
5. Labyrinth 官方建議年齡:7+
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這款1986年在德國面世的迷宮游戲,現(xiàn)在在Amazon上有超過1000個點評,整體5顆星的高度好評。
實拍圖
上圖是棋盤展開的樣子,上面已經(jīng)布好了16片固定的迷宮路徑卡。另外還有34張可移動的路徑卡,在游戲開始前隨機地鋪擺在棋盤空余出來的位置,最后會多出一張路徑卡,這張路徑卡就是“機會卡”。游戲開始,每名玩家分發(fā)寶藏牌,面上第一張為尋寶目標,初級玩法需要展示出來,高級玩法就收好不讓別人看見。
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然后玩家依次選擇在有黃色三角標志的地方插入“機會卡”,推動整行或整列路徑移動一格,改變迷宮走向,同時也會產(chǎn)生一塊新的“機會卡”。玩家要讓自己的小人盡量朝自己的寶藏靠近,尋寶成功則接著下一個尋寶目標。所有寶藏找到后,小人要返回起點,最先完成任務(wù)的為贏家。注意,“機會卡”是可以90度轉(zhuǎn)動改變路徑的,所以增加了不少可能性。而且這張卡不允許倒著插回去----就是說上一回卡是從這個三角標志被推出來的,那么這一回這張卡就不能從那個三角標志插入,把迷宮改回原來的樣子。
整個棋盤就是一個在不斷變化路徑的迷宮,要給自己造路,還要堵別人的路??墒恰坝媱澯肋h趕不上變化”,有時寶藏明明就近在咫尺了,卻偏偏七繞八繞總是到不了;有時候看著希望渺茫,卻又柳暗花明又一村。這個游戲可供2-4人參與,玩家越多局面越難控制,這個游戲我給四顆半星!
6. Monopoly Junior 官方建議年齡:5+
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大富翁游戲相信大家都玩過,這款是專門給孩子設(shè)計的兒童版,對游戲規(guī)則進行了簡化,可供2-4名玩家同時參與。
實拍圖
首先,格子數(shù)少了,經(jīng)典款除了四個角落每邊都有9格,有機會、福利,還有車站、水廠和電廠。兒童版把格子數(shù)減到每邊5個,一格機會和四格可購買的土地。其次,紙幣面值全部為1元,無需找零。這兩個大改變極大縮短了玩一局游戲所需的時間。第三個大改變是,每到一塊無人購買的空地,要求玩家必須購買,其實就是增加了運氣的成分。最后一個變化是只占地,沒有建房子,更沒有建大酒店。
經(jīng)典大富翁并不是一款純靠運氣的游戲,里面蘊含著各種利弊權(quán)衡取舍,其實是挺講究策略的。兒童版簡化規(guī)則、降低難度這些都是情理之中能夠接受的,但大大降低了對策略的運用,變成了幾乎全靠運氣來定輸贏,那就變了味??傊胗盟鼇砼紶柦饨鈵炇强梢缘?,但如果是想通過玩游戲來給孩子腦力訓練,那這個游戲就不是那么合適了,我給它三顆星吧。
7. Machi Koro 官方建議年齡:10+
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當初購買的原因純粹是因為它顏值高,日本公司的出品就是從外包裝到里面的卡片設(shè)計都彌漫著一股濃濃的卡哇伊風格,就連兩顆骰子都打造成圓邊角,胖嘟嘟圓滾滾的樣子,一副萌死人不償命的樣子。
實拍圖
再后來發(fā)現(xiàn)原來Machi Koro是集美貌與才華于一身的桌游,來看看它在世界多國的獲獎與提名:
實拍圖
這個游戲本身并不復雜,玩家要打造自己的宜居城市,率先建成四個地標的玩家獲勝。每位玩家都有起始資金和兩個起始建筑:Wheat Field和Bakery。其中擁有麥田,可以幫你在任何玩家扔骰子扔出1的時候從銀行獲取1塊錢;擁有面包房,可以幫你在你自己扔骰子扔出2或3時從銀行獲取1塊錢。
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玩家可以投資新的建筑,每種建筑結(jié)合扔出骰子數(shù)目都會發(fā)生各種不同的效果:有的是你扔篩子生效,有的是別人扔生效;有的是從銀行獲利,有的是從其他玩家那搶錢。前面我說游戲不復雜,但游戲里的卡片繁多,作用各式各樣,還要考慮有限的資金應(yīng)該如何利用才是最明智的?尤其是到了游戲中期,是繼續(xù)投資一堆低成本的建筑還是盡量攢錢去投資高成本的建筑?是選擇扔擲雙篩子還是單顆篩子?在投資建筑的同時,該什么時候出手建地標?……所以這其實是個燒腦的游戲,不過它又是通過玩家扔骰子來執(zhí)行的,所以想要贏運氣也不能太衰。
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英文版桌游在2012年推出了擴展包Harbor Expansion;2014年又推出另一擴展包Millionaire's Row,玩家從4人增至5人,并提出了一些新游戲規(guī)則。2015年推出包含了兩個擴展包的豪華版,2016年推出執(zhí)行新游戲規(guī)則的Machi Koro Bright Lights, Big City版本。這有點像當年的三國殺游戲,擴展包越出越多,越來越燒腦,也越來越好玩!強烈建議購買擴展包,單是基礎(chǔ)包游戲我給四顆半星!
8. Q-bitz 官方建議年齡:8+
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這款游戲拿過美國Parent'sChoice金獎、NAPPA金獎、Tillywig Toy Awards Brain Child獎、MajorFun獎,當時我就是沖著這些光環(huán)而買。其實這就是cubepuzzle立體拼圖,只不過將一個人的拼圖游戲變成了幾個人的拼圖比賽。說明書給出了幾種不同難度的玩法:
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1. 玩家按卡片圖案完成拼圖,在最短時間內(nèi)完成的勝出。
2. 增加一條新規(guī)則:將所有拼圖塊像扔骰子那樣撒在桌面,只能用朝天的那面圖案。一旦沒有合適的拼圖塊,則再扔一次,如此重復至拼圖完成。
3. 修改一條規(guī)則:所有玩家只有10秒鐘的看圖記憶時間,然后收起圖卡。最快完成拼圖或正確率最高的玩家獲勝。
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這個游戲訓練了孩子對圖形的辨析力以及反應(yīng)力,而且因為這些小木塊其實個頭相當迷你,做事毛手毛腳的孩子時不時會碰翻已經(jīng)拼好的部分,所以也是訓練了手指的靈活度。益智部分是做得相當?shù)轿涣耍の缎詤s稍微有些欠缺,我家孩子對它就不太感興趣,姑且給三顆半星吧。
補充:看到回復里有人提到think fun,我才想起兒子房間還藏著一堆桌游呢,其中就有不少這家公司出品的游戲。家里游戲不少,這篇就先介紹八個,以后再寫一篇介紹更多。