從游戲中學(xué)會(huì)如何引導(dǎo)孩子愛上學(xué)習(xí)

2009
2018-8-19 17:55 原創(chuàng) · 圖片4

現(xiàn)在一說起游戲,很多家長(zhǎng)都如臨大敵,把游戲視為洪水猛獸,咬牙切齒的,生怕游戲會(huì)吞噬了自己的小孩。其實(shí)人都是矛盾的動(dòng)物,在我們小時(shí)候,我們都是背著父母偷偷玩游戲,如今到我們成為父母了,就要防著小孩玩游戲,哈哈,人類真是一種矛盾的生物,試問蒼天繞過誰?

你要問我女兒玩不玩游戲,當(dāng)然玩了,身處網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,與其完全禁止小孩和游戲的親密接觸,不如放開,由大人引導(dǎo)她去玩益智類的游戲。我之前給她下過一系列的和編程有關(guān)的游戲,去年她和爸爸玩任天堂switch的塞爾達(dá),今年剛剛?cè)胧至薔intendo Labo,每個(gè)周末組裝一個(gè)套件,和原來的switch配合,玩得不亦樂乎。

游戲?yàn)槭裁催@么好玩,這么多小孩子會(huì)上癮?大人們,你們不是也玩游戲嗎?有幾個(gè)人手機(jī)里面沒有連連看愛消除?前段時(shí)間好多老母親還心心念著青蛙兒子呢?作為父母,我們有深入了解游戲背后讓人沉迷的原因嗎?

01、為什么孩子會(huì)沉迷于游戲

之前看過一篇文章《一位游戲策劃師父親:為什么我的兒子不沉迷游戲?》,里面就談到:

“為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入的多,這根本不是一個(gè)維度的對(duì)抗,所以無奈是大多數(shù)父母的感受。我們非常清楚你的兒子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜歡的。百萬玩家的數(shù)據(jù)和調(diào)研在我們的數(shù)據(jù)平臺(tái)上隨時(shí)可查,我們的每一個(gè)改動(dòng)都和數(shù)據(jù)有關(guān),我相信我比你更了解你的兒子的喜好。

游戲是一個(gè)把復(fù)雜事物條理化的產(chǎn)物,游戲的很多玩法的設(shè)計(jì)都源于生活、來自于人性,只不過設(shè)計(jì)者將規(guī)則設(shè)計(jì)得比現(xiàn)實(shí)更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法?!薄獑讨瓮?/span>

這下明白了吧,一個(gè)游戲背后有上百人的團(tuán)隊(duì)在運(yùn)作,他們研究心理學(xué),研究馬斯洛的需求層次理論,不斷地打磨游戲就為了讓你留在游戲里,體驗(yàn)愉悅感和滿足感。以父母的一己之力,怎么可能抗衡一個(gè)團(tuán)隊(duì)呢?

作為父母,我們了解游戲背后成癮的機(jī)制是什么嗎?

因?yàn)橥嬗螒蚴且粋€(gè)主動(dòng)的行為,他可以從中獲得巨大的愉悅感和成就感。

這句話怎么解釋呢?我們來看一下游戲設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié):

首先,每一關(guān)孩子都必須打敗一個(gè)Boss,或者去完成一個(gè)任務(wù)。

其次,每一關(guān)的設(shè)置都不會(huì)太難,太難了孩子會(huì)有挫敗感而玩不下去,太簡(jiǎn)單了孩子又會(huì)覺得無趣。所以,游戲的難度最好是比孩子現(xiàn)有的能力高一點(diǎn)點(diǎn),通過了再到下一級(jí)難關(guān)。

第三,游戲提供了一套即時(shí)的懲賞機(jī)制,通關(guān)了就能晉級(jí)或得到更強(qiáng)的裝備,失敗了就會(huì)降級(jí)或者死掉。

這樣拆解來分析就清楚了吧,為什么玩游戲會(huì)覺得特別爽、上癮,有愉悅感,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界中很難有這種及時(shí)獲得反饋的體驗(yàn)。

在之前我公眾號(hào)一篇文章《學(xué)習(xí)能讓人快樂嗎?》里,我和大家討論過家長(zhǎng)為什么要鼓勵(lì)孩子去追求學(xué)習(xí)的快樂,就是因?yàn)閷W(xué)習(xí)成功能給孩子帶來滿足感的快樂,但是作為大人我們要明白,這種滿足感的快樂,并不容易獲得,因?yàn)檫@種快樂有一定的“延時(shí)性”。

孩子能和外國友人談笑風(fēng)生,背后是他長(zhǎng)達(dá)幾年甚至更久的英語學(xué)習(xí);

孩子能自己做推理解決一道數(shù)學(xué)難題,背后是家長(zhǎng)前幾年為他現(xiàn)在的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)做的啟蒙鋪墊;

孩子能和別人侃侃而談科學(xué)歷史,背后是他長(zhǎng)期、大量的廣泛閱讀。

所以,我們才會(huì)說,沒有一個(gè)人會(huì)隨隨便便成功,成功的牛人后面都是你看不到的艱辛和汗水。

正因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界難以立刻獲得這樣的成就感和滿足感,所以虛擬的游戲世界才會(huì)讓人深陷其中。

但是,你以為我今天的主題是要批判游戲嗎,no no no,我們既然明白了游戲能讓人成謎的原因,那作為家長(zhǎng),我們是否可以從游戲當(dāng)中學(xué)到些什么?如何利用游戲讓人上癮的機(jī)制,去引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)呢?

02、如何引導(dǎo)孩子

前面我們分析了游戲如何讓孩子著迷,簡(jiǎn)單來說,就是因?yàn)橛羞@樣一套機(jī)制:

(1)設(shè)定一個(gè)可完成的目標(biāo)

(2)在孩子的學(xué)習(xí)區(qū)內(nèi)有一定的難度的任務(wù),而不是在舒適區(qū)或恐慌區(qū)

(3)一套即時(shí)的反饋機(jī)制

也就是說在孩子的學(xué)習(xí)中,只要我們能滿足這3個(gè)條件,孩子學(xué)習(xí)起來就能獲得愉悅感和滿足感,讓他感覺學(xué)習(xí)就像在玩一樣,從而更好的引導(dǎo)他進(jìn)行深層次的學(xué)習(xí)。

舉一個(gè)例子,我女兒在5歲半歲之前,認(rèn)字方面幾乎為零,有限會(huì)的幾個(gè)字都是在幼兒園老師教的,在家都沒學(xué)過。后來在和其他媽媽聊天過程中,了解到零基礎(chǔ)上小學(xué)會(huì)比較痛苦,事不宜遲,馬上開始認(rèn)字行動(dòng)。但是我說要教她認(rèn)字,她不太愿意,因?yàn)橐恢币詠硭呀?jīng)習(xí)慣了每天晚上都是我給她講繪本故事。

我向其他媽媽學(xué)到了一個(gè)方法,用一個(gè)筆記本來記錄她每天晚上的認(rèn)字情況,讀完一本繪本可以得3顆星星,集夠300顆星星,就可以去買一套她一直想要的樂高玩具,你別說,她的積極性馬上被調(diào)動(dòng)起來,因?yàn)槟翘讟犯咄婢咚罅宋液镁枚紱]有給她買。

認(rèn)字第一天,她開心的發(fā)表了感言,還讓我記錄下來。

持續(xù)了一兩個(gè)星期,我發(fā)現(xiàn)每天晚上讀不同的繪本效果并不好,前面認(rèn)識(shí)的字過幾天又忘了,馬上調(diào)整了策略。一個(gè)星期的每天晚上都讀同一本繪本,第一天我教她,后面幾天都由她來讀給我聽,每天還是同樣得3顆星星。在一個(gè)星期的最后一天,她再讀同一本繪本,如果一個(gè)字不錯(cuò),星星就翻倍,得到6顆,如果錯(cuò)了幾個(gè)字,還是只得3顆星星。

女兒聽了很激動(dòng),可以翻倍得6顆星星耶,小家伙每天晚上開始很認(rèn)真的跟著我讀繪本認(rèn)字,做記錄。

經(jīng)過大半年的練習(xí),到了9月份開學(xué)前,她已經(jīng)可以看全字書了。

現(xiàn)在回頭看,在教女兒認(rèn)字這件事情,符合了游戲標(biāo)準(zhǔn):

a、設(shè)定一個(gè)目標(biāo):一個(gè)星期干掉一本繪本里面的所有字。

b、有一定難度:因?yàn)榕畠赫J(rèn)字不多,所以繪本里面有挺多字她都不認(rèn)識(shí),但是屬于跳一跳還是能夠得著的任務(wù)。

c、即時(shí)反饋:每天晚上讀完一本繪本得3顆星星,一個(gè)星期最后一天,如果認(rèn)字全對(duì)可以得6顆星星。

你看,她就是在這樣的激勵(lì)制度下,一路不斷的升級(jí)打怪,從繪本慢慢過渡到字書,從2015年10月份到2016年7月份,花了不到一年的時(shí)間,這個(gè)過程和玩游戲是不是很類似?最后她打敗了認(rèn)字這個(gè)終極大Boss,也獲得了她心心相念的樂高玩具。

還有一個(gè)例子是學(xué)英語,有一段時(shí)間老師要求每天都要跟讀幾本分級(jí)讀物。你知道的,小朋友看看英文動(dòng)畫片是很開心,可是讓她每天晚上讀幾本英語書就不是那么容易的事情。

就和玩游戲一樣,孩子也需要一步步的引導(dǎo)她對(duì)這件事感興趣,否則她就不會(huì)配合你玩這個(gè)游戲。

這時(shí),我又拿了一本專屬筆記本給她來做記錄,每天晚上讀幾本書就獎(jiǎng)勵(lì)幾顆星星,承諾攢夠多少顆星星就兌換一定的禮物。

上面的圖片就是2015年10月開始,每天的英語讀書記錄。那時(shí)剛開始學(xué)習(xí)英語半年,差不多6歲。從最簡(jiǎn)單的麗聲英語第一級(jí)開始,到培生英語預(yù)備級(jí)、基礎(chǔ)級(jí),后來又開始在趣趣英語上面找不同的分級(jí)讀物來讀。牛津樹從第一級(jí)開始讀,一直讀到穿越時(shí)空的冒險(xiǎn)系列,那時(shí)候這個(gè)系列對(duì)她來說已經(jīng)是比較難了,一頁里面好多單詞不懂,可是因?yàn)樘诫U(xiǎn)故事非常吸引人,她連蒙帶猜的還是看了不少本,最后我覺得這個(gè)系列難度太大,讓她停止,換到了難度相對(duì)低一點(diǎn)的分級(jí)讀物。

從這個(gè)過程也可以看到游戲激勵(lì)制度在起作用:

目標(biāo):每天晚上讀幾本英語分級(jí)讀物,

難度:難度循序漸進(jìn),到了后期難度太大,跳一跳夠不著了,就降級(jí),

即時(shí)反饋:每本書得一顆星星,每天晚上最少得2顆星星,最多得10幾顆,后來攢夠星星又去買了樂高玩具。

在這個(gè)讀書的過程中,她一直是非常享受的,每天晚上被我催著要睡覺時(shí)還捧著ipad在讀趣趣,而且從原來的只讀2、3本到后期每天晚上讀10本左右,一個(gè)是讀著覺得很有趣,停不下來,二個(gè)是努力攢星星換禮物。

你看,她讀英語是不是和玩游戲一樣,已經(jīng)深深沉迷進(jìn)去了,在大量的閱讀和跟讀中,她的詞匯量得到了飛速提升。

03、懲罰機(jī)制

最后說一下,引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí),要不要懲罰?

曾經(jīng)有一個(gè)朋友問過我:需不需要懲罰小朋友?因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)的過程中,她女兒懶,不配合,沒法執(zhí)行任務(wù),她就扣掉女兒好多顆星星,女兒哭的很厲害。

我當(dāng)時(shí)就反問這個(gè)媽媽為什么要懲罰,小孩本來就不想學(xué)習(xí)了,你還要懲罰她?這個(gè)時(shí)候不是應(yīng)該鼓勵(lì)她嗎?你越懲罰她,最后導(dǎo)致的結(jié)果就是孩子干脆放棄不做了,孩子覺得這個(gè)任務(wù)對(duì)她來說太難了,無論怎么做也做不好,她會(huì)重新逃回到她的舒適區(qū)去。

這個(gè)時(shí)候,我們大人要反思,是不是在哪一方面引導(dǎo)得不夠細(xì)致,目標(biāo)是否明確?任務(wù)難度級(jí)別是否太高,有沒有即時(shí)反饋她的付出?

“在游戲設(shè)計(jì)中有一個(gè)常識(shí),策劃幾乎不因?yàn)橥婕覜]達(dá)到目標(biāo),而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),你達(dá)成了才能獲得。

好比完成任務(wù)后獲得的金幣,打死Boss掉落的裝備。
不會(huì)因?yàn)槟銢]打死Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強(qiáng)的挫敗感。

懲罰對(duì)一個(gè)孩子來說是一件嚴(yán)重的事情,在游戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩的再爛,我們都會(huì)告訴你:你玩的不錯(cuò),還有以下幾種辦法可以讓你變得更強(qiáng)?!?/span>

——喬治王

我們今天討論了游戲讓人成癮的機(jī)制,游戲的懲罰機(jī)制,這一切不過是為了讓我們明白,怎么樣從游戲中借鑒一些理論來指導(dǎo)孩子的學(xué)習(xí)。

如果我們把學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)得和玩游戲一樣,讓她有目標(biāo),在跳一跳能夠夠得著的區(qū)域去努力,有一套即時(shí)的反饋機(jī)制,讓她在求學(xué)的道路上,不斷的升級(jí)打怪,保持在一個(gè)穩(wěn)定的畫餅-完成-獎(jiǎng)勵(lì)-再畫餅的小循環(huán)中,從而一直源源不斷的從學(xué)習(xí)中獲得到自主感、愉悅感和成就感。

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收藏51
7年前
一直玩馬里奧,同時(shí)一直糾結(jié)要不要入賽達(dá)爾,怕孩子成癮!??
7年前
懶~貓貓 一直玩馬里奧,同時(shí)一直糾結(jié)要不要入賽達(dá)爾,怕孩子成癮!??
限定玩的時(shí)間就好了,我們只有周末可以玩一下,玩的時(shí)間也是靠積分兌換的??
7年前
阿溜 限定玩的時(shí)間就好了,我們只有周末可以玩一下,玩的時(shí)間也是靠積分兌換的??
會(huì)不會(huì)比馬里奧更上癮?我家也是限時(shí)。
7年前
馬里奧還好比較容易上手。賽爾達(dá)太核心向,難度太高。我前兩天還在和老公討論,為了這樣過于核心向的游戲去投入過多的精力練習(xí)通關(guān)是否值得。
7年前
??露菲娜?? 馬里奧還好比較容易上手。賽爾達(dá)太核心向,難度太高。我前兩天還在和老公討論,為...
男孩子可能會(huì)比較容易上癮,我家女孩子還好,而且周末時(shí)候,除了有興趣班,我都給她安排滿滿的活動(dòng),看電影,戶外和小朋友去玩,所以其實(shí)她也沒有多少時(shí)間在家玩游戲??
7年前
懶~貓貓 會(huì)不會(huì)比馬里奧更上癮?我家也是限時(shí)。
多安排其他活動(dòng),就沒有太多時(shí)間在家玩游戲了????
7年前
阿溜 多安排其他活動(dòng),就沒有太多時(shí)間在家玩游戲了????
我是想問賽達(dá)爾好不好玩?
7年前
懶~貓貓 我是想問賽達(dá)爾好不好玩?
好玩啊??我女兒也愛玩
7年前
分析的好有道理,但是真的有點(diǎn)糾結(jié)到底幾歲讓孩子接觸游戲,現(xiàn)在四歲多的娃都不會(huì)開手機(jī)密碼
7年前
luty 分析的好有道理,但是真的有點(diǎn)糾結(jié)到底幾歲讓孩子接觸游戲,現(xiàn)在四歲多的娃都不會(huì)...
沒有必要特意引導(dǎo)去玩游戲,該會(huì)的時(shí)候自然會(huì)????
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阿溜
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