寫在前面——
Jacky,男娃,5歲,從三歲多開始家庭數(shù)學啟蒙。
目前:理解奇偶數(shù)、數(shù)位、簡單圖表等,對小數(shù)、分數(shù)、負數(shù)、簡單幾何有一定概念。計算能力:能口算兩位數(shù)、三位數(shù)加減和簡單的乘除(不追求計算速度,但要求他能講出計算過程和方法)。
Jacky從2歲開始接觸各類桌游,此文介紹的是: 數(shù)感與計算類桌游。
這類桌游在我家:目的之一是提高孩子的 計算興趣和能力,而非數(shù)學啟蒙。
啟蒙初期我提倡 在日常生活中建立數(shù)感,多多利用生活中的各種實物、數(shù)字,通過 用眼觀察、動手操作的方式來理解各種數(shù)字的含義,培養(yǎng)數(shù)感。(參見文末推文)
以下介紹的幾款桌游,最早買的一款是Jacky三歲半多時,那時已進行了半年的數(shù)學啟蒙,有一定的數(shù)感,開始簡單計算(扳手指)。
一、購買的桌游
1 Catch and Count (品牌:Orchard Toys)
功能:1-5的數(shù)量配對、數(shù)數(shù)。
基礎玩法:
1)選擇魚缸
2)根據(jù)章魚轉盤的數(shù)字拿泡泡牌
3)將牌翻過來,把小魚放入魚缸
4)最后誰的小魚最多為勝。
特殊情況:有兩張泡泡牌上是鯊魚,摸到鯊魚者要把魚缸里的小魚清空(鯊魚吃掉小魚)。
剛開始玩,每次摸到鯊魚牌,Jacky就會不開心,于是他要求剔除鯊魚牌來玩。
拓展玩法:
把不同顏色的魚賦予不同的分值,就能練習乘法了。
2 雙人垂釣游戲(品牌:Topbright)
功能:精細動作練習、數(shù)數(shù)、英語字母啟蒙、5的倍數(shù)的加法。
基礎玩法:
1)兩人各拿魚竿釣魚。
2)魚的數(shù)量最多者獲勝。
or 釣完,翻看魚背面的數(shù)字,計算總和,數(shù)大者為勝。
Yueyue:Jacky弟弟,目前2歲多,能釣起小魚去,動作尚不熟練。
Jacky:三歲多玩的,沒玩多久就發(fā)現(xiàn)能很快計算5的倍數(shù)了。
拓展玩法:
1)曾利用這款玩具,在讀書會上做過繪本拓展游戲。有興趣的請關注我,查看日志:《 “半月家庭讀書會”海洋主題活動記錄》。
2)字母或單詞練習:大人隨機說一個字母或小魚的英語單詞,規(guī)定時間內看能準確釣起多少魚。
3 沙拉我最愛
功能:數(shù)感培養(yǎng)、數(shù)字大小比較。
基礎玩法:見下圖。
朋友借給我們玩的,比較有趣,也有一定
的策略性,Jacky玩的時候快5歲,對他來說沒有什么難度。適合數(shù)學啟蒙階段使用。
4 Tiny Polka Dot(品牌MathForLove)
功能:數(shù)感啟蒙、數(shù)數(shù)與配對、加減運算等。
基礎玩法:介紹的玩法有16種,自己也可以再拓展幾種。
Jacky四歲半時買的,他最喜歡的游戲是湊目標數(shù)字。比如用卡片湊15,可以使用加減乘除,最后誰手上卡片數(shù)字多為勝。
這款3歲就可以開始玩簡單的,弟弟現(xiàn)在3歲多,開始玩:數(shù)牌(第一次玩,他逐張數(shù)到70多,3歲2個月不到),比大小(每人拿五張,依次比大小,牌大的獲得對手的牌,最后看誰拿到的牌多)。
5 乘法除法數(shù)學策略桌游Prime Climb(品牌:MathForLove)
功能:加減乘除運算、質數(shù)、乘法表。
最近入手的,據(jù)稱是美國數(shù)學家開發(fā)的,我主要是被棋盤的顏值打動的。
看下圖:暗藏玄機的彩虹棋盤,每個圓圈的顏色都有含義哦。
基礎玩法:
輪流擲骰子,用骰子上的數(shù)字和棋子所在位置的數(shù)字,進行四則運算(加減乘除),來移動棋子最先到達中心101的玩家獲勝。
說明書有 初級、中級和高級三種玩法 。
Jacky目前喜歡帶技能牌的中級玩法。
游戲中他傾向運用加法,而我為了給他示范,一般使用乘法。
哥哥玩時,Yueyue喜歡扔骰子,模仿Jacky的動作,但他只會小和尚念經(jīng)般的數(shù)1到100,尚不具備一一對應、走正確步數(shù)的能力。
我覺得三歲以上、具備數(shù)數(shù)能力的孩子都可以玩,可根據(jù)孩子實際的數(shù)學能力,簡化游戲規(guī)則。
二、DIY桌游
除了購買的桌游,利用一些小道具,就可以自己DIY一些數(shù)感與計算類游戲。
常用道具:
撲克牌
骰子(傳統(tǒng)骰子、多邊形骰子)
彩色小圓片
玩具紙幣
1)撲克牌
撲克牌里簡單的“爭上游”打法,孩子有一定的數(shù)感意識后,就可以嘗試著玩了。
Jacky大概是兩歲半多嘗試玩,三歲半多就完全OK。24點也是經(jīng)典玩法,目前偶爾嘗試。
上圖:兩歲半的Jacky在玩牌
其它玩法:
#比大小
依次摸牌,牌大的留下,牌小的丟棄。最后看誰的牌數(shù)量多或總數(shù)大者為勝。
#誰先到50
拿一副撲克牌,兩個人依次摸牌,摸到5,10,老K(15)的留下,誰先拿到50分就算勝利。
2)骰子
分兩種,一種是傳統(tǒng)點數(shù)骰子,一種是數(shù)字骰子。
數(shù)感培養(yǎng)階段,適合用點數(shù)骰子。
兩三個一起用,練習加法。因為是點數(shù),孩子可以數(shù)點數(shù),難度低。之后,四五個骰子一起用,比如扔出的骰子里有4個五,慢慢引入乘法的概念。
數(shù)字骰子,更適合練習口算。
我和Jacky最近玩的一個游戲是這樣的:
骰子+小圓片:
#扔出來的數(shù)字求和,拿相應的小圓片,等全部小圓片拿完之后,看誰的數(shù)量多取勝。(加法計算)
#扔出來的數(shù)字相乘,拿相應的小圓片,其中紅色和黃色小圓片每一個代表10,藍色和綠色小圓片每一個代表1,最后看誰的圓片總和最大為勝。(乘法、加法計算與進位)
3)彩色小圓片
小圓片用處很多,數(shù)數(shù)、簡單計算都可以使用。
舉個我DIY的例子:
將20個不同顏色圓片放入口袋,依次摸圓片,摸到指定顏色最多者為勝。
4)玩具紙幣
可以淘寶,也可以自制紙幣(5元、10元、20元、50元、100元),用小圓片自定義5角和1角。
Jacky很喜歡玩過家家的游戲,三四歲時我和他經(jīng)常會玩開超市、開餐館之類的游戲。
比如:每件物品標好價格:3.5元,6.8元之類,然后利用紙幣和小圓片進行交易。玩多了,Jacky慢慢明白小數(shù)的概念了。
寫在最后——
現(xiàn)在的桌游眼花繚亂、品種繁多,然而就像其它的玩具一樣,我不覺得有 must buy ,本文所介紹的桌游僅是拋磚引玉。
桌游的魅力在于 孩子和你一起游戲,一起參與挑戰(zhàn);在于它的 開放性,大家可以討論修改規(guī)則,以及自己 diy 的可能性。
至于數(shù)學的啟蒙,我們更多的是在日常生活中, 各種場景與碎片時間內進行。
推薦閱讀:家庭數(shù)學啟蒙如何做?五味太郎的《數(shù)字在哪里》告訴你
p.s. 我是一位二寶媽媽,CTP持證人(國際財資管理師),熱愛閱讀、戲劇、旅游、心理學等。 歡迎與花友們交流(?wx,備注:小花生)
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