干貨|我是資深游戲策劃,我就是這樣讓你兒子上癮的!

2018-6-28 21:08 轉(zhuǎn)載 · 圖片13

這幾天,世衛(wèi)組織(WHO)最新發(fā)布的《國際疾病分類》第11版(ICD-11)預(yù)覽版,將“游戲障礙(Gaming disorder)”列入成癮性疾患章節(jié)。

游戲成癮,對學(xué)齡孩子的危害,之前在《說說那些年曾經(jīng)沉迷游戲的孩子》已經(jīng)分享過了,簡直驚心動魄。娃一旦上癮,家長之后所作的一切挽救,基本最后都是徒勞的。(當(dāng)然送去楊老師那里娃又會以另一種方式作廢)。為什么游戲有那么大的殺傷力?

今天一位資深游戲策劃會告訴你根本原因,和怎么學(xué)習(xí)游戲的力量,把娃引導(dǎo)到正確的方向上去。

資深游戲策劃,那真是人里面非常牛逼的了——網(wǎng)易招的應(yīng)屆碩士年薪三十多萬,要求當(dāng)然很高——尤其喜歡清北的,有海歸物理學(xué)博士,北大醫(yī)學(xué)博士,清華金融碩士,而且還有一個前提:游戲還要打得非常好。

好吧現(xiàn)在你們腦補(bǔ)一下:這樣一批智商出類拔萃的精英中的精英,拿著老板那么高的薪水,玩命的工作,工作目標(biāo)就是——讓你兒子沉迷游戲??!

結(jié)果會是如何?

請聽詳解:

文 | 喬治王 公眾號:島上十點(ID:BBfresh)

我是一名從業(yè)多年的資深游戲策劃+兒子的爸爸,對游戲成癮問題,恐怕沒人有我這么高的發(fā)言權(quán)。

首先,我們要認(rèn)清個現(xiàn)實:商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,就是沖著讓玩家沉迷的設(shè)計的。

為了讓你上癮,我們做的功課比你們父母加在一起還多,我們戰(zhàn)斗力不是一個量級上的。

所以你們怎么搞,最后都是無奈。

我們非常清楚你的兒子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜歡的。

數(shù)據(jù):

百萬玩家的數(shù)據(jù)和調(diào)研,在我們的數(shù)據(jù)平臺上隨時可查,我們的每一個改動都和數(shù)據(jù)有關(guān),我比你更了解你的兒子的喜好。

作為一個游戲策劃,這是我的工作;作為一個家長,我兒子也讀小學(xué)了,但他卻沒有對游戲成癮。

說句不好聽的,引導(dǎo)玩家和教育兒子沒有本質(zhì)的區(qū)別,而在引導(dǎo)玩家這件事上,我經(jīng)驗豐富著呢。

01

家長要端正態(tài)度

很多家長問我:你的兒子玩不玩游戲?

玩。

有個親戚說:你還讓自己兒子也玩游戲,賺錢賺的腦子拎不清了?

我只能苦笑,這個親戚的兒子沉迷LOL,住校時晚上翻墻去網(wǎng)吧,把腿摔斷了,石膏沒脫,又繼續(xù)翻墻。

親戚家如臨大敵。

真想要讓孩子擺脫網(wǎng)癮,做家長的自己首先要端正態(tài)度,態(tài)度不對,一味禁止,只會越禁越完蛋。

我兒子當(dāng)然玩,非但給他玩,我還買更好的游戲讓他體驗。

開始玩“植物大戰(zhàn)僵尸”和“我的世界”,去年開始玩王者榮耀,給他買了switch后,開始玩“塞爾達(dá)”了,而現(xiàn)在在玩“奧德賽”。

結(jié)果就不和同齡人一起玩王者榮耀了。

因為,當(dāng)你見識多,就對越低級的刺激不敏感,人的閾值會越來越高,逐漸對低質(zhì)量游戲變得不感冒。

禁止孩子玩游戲是不現(xiàn)實的,但是可以選擇合適的游戲讓他體驗,高質(zhì)量的游戲教會的并不比書本要少。

王者榮耀他也玩,但對他更像是一個社交工具,所以不會沉迷。

人對見識的增長都來源于年齡,但是這樣太花費時間了,家長可以幫他快點見識什么是更好的東西,讓他對低級的刺激免疫。

PS:這是我Bing說的盡早提高審美。

好比對我,賺錢的樂趣比玩游戲帶勁多了;馬云呢?——錢對他沒意義。

眼界的提升,讓人發(fā)覺過去非常執(zhí)著于喜歡的東西,不過是滄海一粟。

當(dāng)策劃已經(jīng)在拆解馬斯洛需求,尊重和自我實現(xiàn)在游戲中如何體現(xiàn)的時候,父母只是指望孩子突然自己開竅,就像是彈弓射大炮。

02

沉迷游戲的本質(zhì)

你有沒有想過,你的孩子為什么一開始會選擇玩一款游戲?

游戲是一個把復(fù)雜事物條理化的產(chǎn)物,游戲的很多玩法的設(shè)計,都源于生活、來自于人性,只不過設(shè)計者將規(guī)則設(shè)計得比現(xiàn)實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。

所以玩家在游戲中會有爽、滿足、實現(xiàn)了的快感,這是在現(xiàn)實中難以獲得的。

商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,新手引導(dǎo)是一個非常重要的環(huán)節(jié)。

簡單來說,就是設(shè)計非常多的細(xì)節(jié)目標(biāo),讓玩家按部就班的達(dá)成,并給予獎勵的過程,以達(dá)到上手游戲的目的。

同樣是讓你的兒子學(xué)東西,游戲策劃通常花費數(shù)月把每一個環(huán)節(jié)都以數(shù)據(jù)為指標(biāo)來打磨,大到整個流程,小到一個按鈕,都是為了你兒子能繼續(xù)玩下去。

相信設(shè)計者是專業(yè)的,有大多數(shù)家長都沒有的耐心。

這個指標(biāo),及格線一般是第二天保證40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。相同還有七日留存。

所以說為什么游戲往往都有7日簽到,或者30日簽到。

我給我兒子同樣定了一套上學(xué)的新手引導(dǎo),在三年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他一個月的零花錢翻倍。

他們班只有不到六個人不及格,他很輕松地完成了目標(biāo),我立刻給他兌現(xiàn)了獎勵。

在游戲行業(yè)我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數(shù)倍于你充值的獎勵。因為我們發(fā)現(xiàn),只要充過一次錢的玩家,充第二第三次的概率非常高。

玩家始終需要被引導(dǎo),不然就很容易離開游戲,孩子也一樣。

就像七日登錄,又比如每個賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。

每一次目標(biāo)無需太難,太難會適得其反,保持在一個個穩(wěn)定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環(huán)中,讓人始終在追求。

兌現(xiàn)獎勵后,我要求他拿70分,除了零花錢以外,只要他愿意每天記幾個單詞,我每天都會愿意讓他玩一會游戲。

一旦他進(jìn)入了這個循環(huán)體系,成績變好只是一個自然而然的結(jié)果。

03

引導(dǎo)孩子的技巧

標(biāo)簽法

不少家長找到我說兒子沉迷游戲,當(dāng)我問你兒子在玩什么游戲的時候,十個九個不知道。

家長覺得束手無策,其實本質(zhì)上還是對它的不了解。

知己知彼的道理大家都懂,可就是沒人知道第一步要怎么做,下面我來講幾個技巧。

第一步:貼標(biāo)簽。

人們反感別人給自己貼標(biāo)簽,但往往會給自己貼標(biāo)簽,這是一個快速定義自己的一個好辦法。

比如我媽,我給她定義的是中年、母親、退休、廣場舞、小城市。

通過這幾個標(biāo)簽,大約可以猜到她的社交范圍是廣場舞的阿姨大媽和小區(qū)里退休的前同事,以及各路兄弟姐妹親戚。

你會發(fā)現(xiàn),光看母親是看不出信息量的,標(biāo)簽之間是有聯(lián)系的,標(biāo)簽越多,就越能準(zhǔn)確的定義一個人的特點。

為了博我母親開心,前年我?guī)Ц改溉チ艘惶碎L灘島,那里低廉的消費,酸爽的SPA,新鮮的水果和干凈的沙灘讓人非常享受,更享受的是回國之后和親戚朋友們的談資。

這趟出國行,在她們的社交圈里,成了有孝心、檔次高、會享受和生活充實豐富的代名詞。這種小地方的社交愉悅感,是我為他們選擇東南亞這趟旅行的原因。

作為策劃,我們給玩家貼了很多標(biāo)簽,比如二次元、競技、九零后、社交。

我們通過標(biāo)簽來篩選出,誰到底會成為我們游戲的玩家,并為我們付錢。

話說話來,如果我立刻讓你給你的兒子貼標(biāo)簽,你可能會發(fā)現(xiàn)對他一無所知,除了說他沉迷游戲,不愛學(xué)習(xí)以外。

用標(biāo)簽的方式拆解一個事物,找出里面的聯(lián)系,你便會心里有數(shù)。

我的小表妹今年讀初三,是我看著長大的,父母基因好,人已經(jīng)長到一米八了和我平視。春節(jié)時我發(fā)現(xiàn)她在玩王者榮耀,現(xiàn)在已經(jīng)輕車熟路。

重點初中、愛漂亮、成績不錯,這是我對她的標(biāo)簽,初三的壓力不小她怎么有心情玩游戲?

后來她組了一個好友,我發(fā)現(xiàn)段位比她還要低,組他的原因,竟然是因為他長得好看。

我大概知道她沉迷王者的問題所在了。

學(xué)生有一個很重要的標(biāo)簽,就是頻繁的面對面的社交行為,這是容易形成戀愛、小團(tuán)體或攀比心理的地方。

王者榮耀只是她和這個好看男生的社交工具。

所以我小姨在擔(dān)心她會不會沉迷王者考不上好高中時,我則在擔(dān)心她是不是戀愛了,我只是多得到了一個標(biāo)簽,問題就能找得更精準(zhǔn)。

除了貼標(biāo)簽以外,我們還要不斷地更新他的標(biāo)簽。

標(biāo)簽越來越多,我們就可以模糊地看到下一步的走向,以及問題的根源到底在哪兒,然后,從根源上下手。

☉ 懲罰與獎勵法

許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在孩子的對立面。

如何懲罰孩子,簡單來說,就是不要拿走屬于他自己的東西。

在游戲設(shè)計中有一個常識,策劃幾乎不因為玩家沒達(dá)到目標(biāo),而把他已有的東西拿走,作為懲罰。

相反是許諾一個獎勵,你達(dá)成了才能獲得。

比方,完成任務(wù)后獲得的金幣,打死Boss掉落的裝備。

不會因為你沒打死Boss,沒收你的裝備,這樣會帶來極強(qiáng)的挫敗感。

在游戲中哪怕你玩得再爛,我們都會告訴你:你玩得不錯,但是有幾種辦法可以讓你變得更強(qiáng)。

如果我兒子反復(fù)受到懲罰,他會覺得這事不適合我,他會逃到一個天天夸他很厲害的舒適區(qū)中去,而這往往就是游戲。

而如何獎勵孩子,簡單來說,送兒子?xùn)|西時要謹(jǐn)慎。

首先游戲策劃永遠(yuǎn)不會偷偷或者無緣無故地送你東西,背后始終都惦記著你什么,不管是期待你多上線也好,期待你想充錢也好。而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。

獎勵跳出來的特效永遠(yuǎn)酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你的,而不是我們欠你的。

如果你給孩子的獎勵,被他認(rèn)為是理所應(yīng)該,他也許會因為哪天買不起最新的iPhone時,就會怪你摳門。

那么我們可以獎勵什么給孩子?

我們可以送孩子手機(jī)、游戲機(jī)的使用權(quán),迪士尼兩日游,新款NB鞋一雙,或者給他買個皮膚買個游戲也無妨,以財力來定。但直接贈送手機(jī)、人民幣、游戲機(jī)則不行。

我們要投其所好,但要記住,這些獎勵都有一個共同點,就是有使用范圍。

人民幣就是沒有使用范圍的獎勵,你不知道他是攢著買手機(jī)了,還是消費到游戲中浪去了,它能實現(xiàn)他所有的目標(biāo)。

重點:獎勵的目的是它能讓孩子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個需求,但過去就沒了,下一個目標(biāo)又在眼前,必須再努力,去賺下一個短暫的快樂。

想清楚什么是你兒子想要的,利用它,來完成你想兒子達(dá)到的目標(biāo)。

哪怕你兒子要買手辦,在你眼里這不就是個塑料小人嗎,那你自己也要明白,你買的價值不是這個塑料小人,買的是你兒子達(dá)成目標(biāo)所付出的努力。

04

結(jié)語

游戲設(shè)計極為復(fù)雜,一款游戲往往是近百人的打磨才得以呈現(xiàn),是一個充滿了利用人性弱點的集合,并非三言兩語可以將其剖析。

但是家長指望孩子忽然開竅,或者希望有關(guān)部門一封了之,是非常不現(xiàn)實的。

因為這并不能解決他沉迷的問題,最有可能幫助他根源上改變的,就是家庭。

眼界的提升:讓人發(fā)覺過去非常執(zhí)著,喜歡的東西,不過是滄海一粟。

目標(biāo)的拆分和建立:讓人可以持之以恒的堅持。

拆解標(biāo)簽:讓你找到沉迷游戲的根本原因,獎勵和懲罰,張弛中找到引導(dǎo)的平衡點。

游戲如此,生活何嘗不是如此?!

經(jīng)歷過的人都會明白這個道理,只是有些人在過程中付出了慘重的代價。

至于指望政府和游戲公司這么玄乎的事兒。。。我想告訴你,家長你自己就是最好的領(lǐng)路人。

最 作者介紹:喬治王,我是從業(yè)多年的游戲策劃,除了設(shè)計游戲以外,我還設(shè)計了這座島嶼。

轉(zhuǎn)載自:“島上十點”(ID:BBfresh)


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收藏91
7年前
讀了很有收獲,希望自己以后能夠通過玩游戲這個事情,更多更深入地去了解孩子
7年前
我倒是覺得,長期的獎勵機(jī)制有問題
6年前
這樣的文章能上小花生網(wǎng),我只能呵呵了。
第一,
“目標(biāo)的拆分和建立”、“眼界的提升”、“拆解標(biāo)簽”、“獎勵和懲罰”,這都是一些通用的、有用的管理方法和工具。它們能被應(yīng)用到很多領(lǐng)域,當(dāng)然也能被應(yīng)用到策劃工作領(lǐng)域(不管這是什么策劃工作);
但千萬不要誤導(dǎo):策劃“讓人沉迷的游戲”與育兒,這兩者使用了相同的方法和工具,就給“讓人沉迷的游戲”加分;
把這些通用方法和工具放在這么個文章標(biāo)題下,不知道會產(chǎn)生多少誤導(dǎo);
第二,“利用人性弱點的集合”來設(shè)計一款讓人沉迷的游戲,只讓別人家的孩子去沉迷;這是在倡導(dǎo)什么價值觀?
第三,游戲是個很好的教育手段,指的是益智、教育類等游戲,請不要給那些只想人家充值、讓人“沉迷”的游戲貼金;
第四,學(xué)習(xí)是需要內(nèi)在的驅(qū)動力,我們更鼓勵“用學(xué)習(xí)來獎勵學(xué)習(xí)”。
1年前
與作者寫的一致,娃玩平臺游戲。不會玩農(nóng)藥了
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