發(fā)布于 2024-05-03 · 圖片2
只要孩子愿意就行。你可以在網(wǎng)上找一些關(guān)于編程作者的游戲。給孩子看。他可能會對這個積極性去做好之后,可能會給同學(xué)分享。分享他就會有自豪感。這是我家孩子寫的一段:import pygame
import random
import socket
import json

# 初始化游戲
pygame.init()

# 設(shè)置窗口大小和標題
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("平面游戲")

# 定義顏色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

# 定義玩家類
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.health = 100
        self.score = 0

# 定義敵人類
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.health = 100
        self.score = 0
        self.enemy_health = 50  # 添加敵人生命值

# 定義道具類
class Item:
    def __init__(self, name, description):
        self.name = name
        self.description = description
        self.effect = 0

# 解鎖成就函數(shù)
def unlock_achievement(achievement):
    print(f"解鎖{achievement}!")

# 假設(shè)已經(jīng)定義了check_enemy_defeated()和get_server_info()函數(shù)
def check_enemy_defeated():
    # 這里是判斷敵人是否被擊敗的邏輯
    pass

def get_server_info():
    # 這里是獲取服務(wù)器信息的代碼
    pass

# 創(chuàng)建玩家對象
player = Player()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)

# 創(chuàng)建敵人對象
for i in range(random.randint(5, 10)):
    enemy = Enemy()
    all_sprites.add(enemy)

# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
enemy_killed = 0  # 添加敵人被擊敗的計數(shù)器
achievement_unlocked = {}  # 添加成就解鎖的字典
while running:
    # ...(省略了主循環(huán)的其他部分)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 擊敗敵人時增加得分
    if check_enemy_defeated():  # 假設(shè)有一個函數(shù)check_enemy_defeated()用于判斷敵人是否被擊敗
        player.score += 10
        enemy_killed += 1  # 更新敵人被擊敗的計數(shù)器

    # 創(chuàng)建道具對象
    health_potion = Item("醫(yī)療箱", "自己HP+50點")
    fireball = Item("火球", "敵人HP-50")

    # 在這里添加游戲的主循環(huán)和其他代碼
    # ...(省略了主循環(huán)的其他部分)

    # 在游戲主循環(huán)中處理與服務(wù)器的通信
    server_ip, server_port = get_server_info()  # 假設(shè)有一個函數(shù)get_server_info()用于獲取服務(wù)器信息
    client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    try:
        client_socket.connect((server_ip, server_port))
        data_to_send = "你好,菜雞^ω^".encode()
        buffer_size = 1024
        received_data = client_socket.recv(buffer_size)
        # 這里添加處理服務(wù)器返回數(shù)據(jù)的代碼
    except Exception as e:
        print(f"與服務(wù)器通信出現(xiàn)錯誤: {e}")
    finally:
        client_socket.close()

    # 在游戲主循環(huán)中處理成就解鎖的邏輯
    if enemy_killed == 2 and not achievement_unlocked["雙殺"]:  # 檢查是否滿足解鎖雙殺的成就條件
        achievement_unlocked["雙殺"] = True  # 解鎖雙殺成就
        unlock_achievement("雙殺")  # 調(diào)用解鎖成就的函數(shù)

    pygame.display.flip()  # 更新屏幕顯示

pygame.quit()  # 退出游戲
看到這個我都震驚了。他都學(xué)了一年,就只能寫出這樣。
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Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT) 設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。

其特點是:

使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。

構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實現(xiàn)。

用鼠標拖動模塊到程序編輯欄就可以了。

右邊的部分是編輯好的程序代碼,中間是可以用來選擇的功能模塊,左邊上部是程序預(yù)覽和運行窗口,左邊下部是角色窗口。

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