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今天介紹一款桌游,小朋友的同學(xué)媽媽介紹的。游戲本身就很好玩,后面被我用作識(shí)字認(rèn)單詞游戲,反而玩的更起勁了。先上圖。
游戲規(guī)則是這樣的:游戲中三個(gè)骰子上面分別有形狀,顏色和動(dòng)物。玩家需要在底板上找到形狀、顏色和動(dòng)物都跟骰子上相對(duì)應(yīng)的圖形,把自己的圓片放在那個(gè)圖形上,最先把自己的六片圓片都放到圖形上的玩家獲勝。這個(gè)游戲其實(shí)很考察小朋友的觀察力。我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)游戲的本質(zhì)跟坐標(biāo)思維特別相似。中學(xué)學(xué)坐標(biāo)時(shí),在坐標(biāo)平面中定位一個(gè)點(diǎn)的位置靠的是X坐標(biāo)和Y坐標(biāo),一組XY坐標(biāo)對(duì)應(yīng)一個(gè)點(diǎn)。這個(gè)游戲也是,由形狀、顏色和動(dòng)物三個(gè)條件確定一個(gè)圖形,在底板上找出來(lái)。
小朋友每次玩都要求自己一定要贏,不贏就要哭??。這個(gè)抗挫能力實(shí)在是有待提高。
我某天突然想到,或許可以用這個(gè)游戲幫助小朋友認(rèn)字認(rèn)單詞。于是,有了下圖這種自制底板。
我把游戲規(guī)則變更為,玩家輪流做裁判,裁判念出一個(gè)字或者一個(gè)單詞,其他玩家需要快速找到對(duì)應(yīng)字或單詞,并把自己的圓片放上去,最先放完六個(gè)圓片的玩家獲勝。所以周末的晚上,我家畫風(fēng)經(jīng)常是這樣的,娃當(dāng)裁判念字或者單詞,我跟娃爸為了爭(zhēng)誰(shuí)才是最先的,差點(diǎn)兒要吵起來(lái),然后小朋友出來(lái)調(diào)停,“你們兩個(gè)不要吵了,我說(shuō)了算。”
沒(méi)想到游戲改成漢字或單詞底板后小朋友反而更喜歡,玩桌游時(shí)經(jīng)常要求她要玩急智快手,并且要求要中文的或者英文的。玩起來(lái)就不想停,直到催著叫停,還得說(shuō),我再當(dāng)最后一次裁判??。
過(guò)段時(shí)間,等小朋友抽象數(shù)字加減法有些概念之后,打算拿這個(gè)游戲練習(xí)一下加減法。不過(guò)需要先制作一些卡片,上面寫好,比如3+5=,2+4=一類算式,底板上寫數(shù)字1~10,看哪位玩家最快算出結(jié)果,然后把圓片放上去。
至此,一個(gè)游戲完成語(yǔ)數(shù)外三門課的啟蒙??。
這個(gè)桌游被我們開發(fā)到這個(gè)地步,娃接受度仍然很高,很大一部分原因在于開始時(shí)用游戲原型來(lái)熟悉規(guī)則。如果開始我就用漢字底板或英文底板來(lái)玩兒,小朋友不一定有興趣。不過(guò)當(dāng)游戲規(guī)則都熟悉以后,本身就喜歡這個(gè)游戲形式,這時(shí)再把底板換一下,小朋友接受度仍然很好。有時(shí)也會(huì)用些小伎倆來(lái)引娃上道。學(xué)習(xí)新字的時(shí)候,我就拿著游戲底板,跟小朋友說(shuō),“我們先把這些字認(rèn)了,等下次我們玩急智快手時(shí),就會(huì)好厲害的,爸爸說(shuō)不定都不知道這些字?!?這個(gè)小伎倆屢試不爽,小朋友真的好哄,每次聽我這樣說(shuō)都開心的不得了,小眼睛笑成一條縫,開開心心的把字全過(guò)一遍,而且速度奇快。套用娃爸的一句話:“人得有目標(biāo),有目標(biāo)就不覺(jué)得累了?!???