小朋友的啟蒙過程并不像小學(xué)之后的課堂教學(xué),做不到嚴(yán)格按照大綱講完一個(gè)章節(jié)后才接著講下一個(gè);往往都會(huì)被小朋友的提問帶偏、跑題,甚至中途打斷、退出;
如何帶她游遍整個(gè)討論的思維地圖,包括對(duì)和不對(duì)、效率高和低的地方?
如何能像下載電影一樣,讓下一次的討論做到“斷點(diǎn)續(xù)傳”?
一天和女兒(5歲+)玩紙牌游戲時(shí)突發(fā)奇想,要不用紙牌來玩一下舒爾特方格游戲?
舒爾特方格 (Schulte Grid) 是在一張方形卡片上畫上 1cm*1cm 的 25 個(gè)方格,格子內(nèi)任意填寫上阿拉伯?dāng)?shù)字 1 ~ 25 等共 25 個(gè)數(shù)字。訓(xùn)練時(shí),要求被測者用手指按 1 ~ 25 的順序依次指出其位置,同時(shí)誦讀出聲,施測者一旁記錄所用時(shí)間。數(shù)完 25 個(gè)數(shù)字所用時(shí)間越短,注意力水平越高。
我們把紙牌按4種花色分類,剛開始只拿一個(gè)花色出來玩,按照A-2...10-J-Q-K的順序來;第一次女兒花了21秒,第三次15秒;
受紙牌的限制,一個(gè)花色只有13個(gè)數(shù)字,所以后來我們?cè)黾訛?種花色(一黑一紅)一起玩,先點(diǎn)完黑色再點(diǎn)一次紅色,總共26個(gè)數(shù)字;
小朋友,你用什么方法來找的?
“嗯,我只看黑色的牌,紅色的都不看。”小朋友開始回想
“然后跳著找(往最靠近的黑色牌看,就像小青蛙跳荷葉)或一行一行地找”;
“一個(gè)一個(gè)看是不是想要的數(shù)字”;
“如果找JQK,就不看所有數(shù)字的牌(紅和黑),只看花花的牌,一個(gè)一個(gè)看是不是要找的黑色J”;
小朋友打開了話匣子,我就插空地問:
“一行行或一列列的找,有點(diǎn)慢;要不試試像龍卷風(fēng)一樣轉(zhuǎn)圈圈的找?”
“轉(zhuǎn)圈圈,頭太暈了”
“我一次能看清楚2個(gè)牌的數(shù)字,你能看清幾個(gè)?是不是比集中眼力看清一個(gè)牌還要輕松點(diǎn)?”
“剛才找不到紅8,是不是被肚子擋住了?腦袋往后一點(diǎn),眼睛像臺(tái)燈一樣罩住所有的牌會(huì)不會(huì)好一些?”
......
正討論得興高采烈,想讓她體驗(yàn)一下改進(jìn)后的方法;她卻突然退場,說要去玩別的,只好作罷了。
我需要一個(gè)星空?qǐng)D,下次“斷點(diǎn)續(xù)傳”
這種中途被打斷的情況,是不是很熟悉?
我覺得這個(gè)討論很有意思,應(yīng)該繼續(xù)開展下去。為了避免忘記,我要盡快在腦子里整理一下。可汗學(xué)院的“知識(shí)地圖(又稱為星空?qǐng)D)”給了我一個(gè)啟發(fā),可以把整個(gè)討論畫出來,這樣就可以看到討論過的路徑、還有哪些地方未被覆蓋、哪個(gè)路徑是最優(yōu);
黃色的路徑是小家伙自己總結(jié)的,藍(lán)色的路徑是我希望引導(dǎo)她進(jìn)行的;這樣下次再玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我就可以提醒自己應(yīng)當(dāng)如何引導(dǎo)她,又避免跑偏或過于正式地上課;