作為一名友邦RM老粉(暴露年齡了),對RM里面很多游戲還是印象蠻深的,其中就包括了bingo。
不久前讀了《孩子天生會數(shù)學》,喚起了我記憶深處對bingo的喜愛,在一番天馬行空之后,突然發(fā)現(xiàn),這是一款可以兼容無限雞娃游戲的桌游。為什么說兼容雞娃游戲呢?因為一切不以雞娃為目的的桌游都是浪費(shuǎ)時(liú)間(máng)。
孩子天生會數(shù)學1699人有 · 評價118 · 書評10(美) 格雷格·納爾遜(Greg. Nelson) 著;申嬋 編;孫路弘 譯浙江人民出版社 / 2014-11
懂bingo規(guī)則,又不想看全文的,拉到最后看示范圖~
廢話說完,進入正題。
一、游戲規(guī)則介紹
先簡單介紹一下bingo,參加人數(shù)以3人為例。(實際上參與人數(shù)是可以無限增加的,所以才是全家歡~)
1、準備工作。
3張5×5格子的卡,3套25種小物件。
每個人將卡片放在自己面前,在每個格子上放上一個小物件,根據(jù)自己的策略或喜好進行擺放。
如果娃大了,有條件的話,參與游戲的人之間進行遮擋,不能看到對方的擺放次序;如果娃還小……遮不遮隨意,反正他們也是跟著自己喜好玩的,不會看其他人的擺放次序。
2、游戲規(guī)則
參加游戲的三人分別為ABC。
先輪到A,A從卡片上取走一個小物件,同時大聲喊出拿走的物件,BC也同時拿走自己卡片上相同的物件。依次輪流。
如何獲勝?
直到哪位實現(xiàn)自己卡片上空格出現(xiàn)兩行(橫著一行,豎著一行,或對角線一行,都算空行一行),則ta獲勝。
3、兼容雞娃游戲
發(fā)現(xiàn)沒有,輪到拿走小物件的時候,這里我們是可以設置障礙的!
比如我們設置,答對題才可以拿。
設置什么題目呢?小娃,可以是目數(shù)點卡、認時鐘、火柴棒移動、十格陣、認字卡、百數(shù)板、cvc拼讀……大娃,就更多了,可以是加減乘除法題卡、背誦古詩、讀英文文章、算平方數(shù)……要是愿意,抽各種語數(shù)英物化生地史政的題都OK~
再刺激一點,給答題設置一個時間,比如,10秒。哈哈哈哈哈
?對道具及規(guī)則的進一步說明
1、底盤卡片為什么是5×5
我們知道,游戲的獲勝規(guī)則是,誰先實現(xiàn)兩行空格,誰就贏??招?,可以是橫著一行、豎著一行,也可以是對角線一行。
那奇數(shù)的底盤,就會有中心格同時在橫行、豎行、兩條對角線上的情況存在,也就是米字形,可以有更多的拿走小物件的玩法和思考。
為什么選擇 5呢?實踐證明(只有我,就是如此小的樣本量),3太小,玩不了幾次;7略多了(關鍵是要找49個不同小物件,有點煩。別問我怎么知道的,好不容易湊齊的?。?;5正好。
如果覺得不盡興,可以把規(guī)則指定成“實現(xiàn)三行空行者贏”。靈活調整嘛~
2、擺放小物件
最方便的就是計數(shù)玩具,比如learning resources的小熊、muffin、立方體等。計數(shù)玩具一套里面有各種顏色,一般同一種有10個,湊幾套擺放小物件很容易。
如果沒有計數(shù)玩具,也可以用彩色回形針、瓶蓋、橡皮等等 辦公學習用品來湊數(shù)(但要湊到25種還是有點困難的,而且可玩性(顏值)也不高)。
3、同時兼容多種雞娃游戲
如果只加入一種游戲,比如整場游戲都在玩識別鐘表,那不免有點單調,娃可能會失去興趣。那如何加入多種游戲呢?可以引入一個至關重要的小道具——骰子。
愿意自制的,可以用硬紙板自制一個骰子,在六面畫上不同的游戲小符號,扔到哪個玩哪個。懶一點的么(比如我),買個木質小立方體就好~
如果想換骰子上的游戲,怎么辦?用正方形可書寫貼紙貼在骰子的各個面上,想換的時候就換貼紙。
如果想兼容的游戲不止6種,怎么辦?買個可擦寫轉盤,用轉盤來進行游戲的選擇。
4、不同年齡段的娃同時玩
搞兩套系游戲就行了。兩個骰子,低齡段的對應低年齡段的題,高年齡段的對應高年齡段的題。輪到大娃的時候,做高年齡段題,小娃做小齡段的~
別問我怎么想出來的。我可是用這個方法hold住六七個不同年齡段的熊孩子一下午,給我伯母嬸嬸嫂子放了半天假。。。
二、自制道具大放送
簡單介紹完規(guī)則,放一下我可(lüè)愛(cuó)的自制小裝備們
1、底盤卡片及塑封
底盤卡片就是用excel做的5×5(我也做了7×7)。 因為怕他們臟了或者破了(其實就是懶得再打印),我把他們放進了可擦寫文件袋里。普通的單頁透明文件夾或者塑封(更高大上)也很可以。
2、擺放小物件
都是計數(shù)玩具。有l(wèi)earning resource的muffin、小熊計數(shù),以及我搜尋了很久找到的恐龍計數(shù)、交通工具計數(shù)、海洋動物計數(shù)等等。25種小物件的小目標輕松達到。
learning resources的立方體我也用過,但是畫風不夠統(tǒng)一,還是被強迫癥的我淘汰了。海洋動物計數(shù)居然碰瓷raz里的一本分級,讀raz的時候還被娃拿出來,強行進行一一比對。
3、硬核自制雞娃游戲
我娃現(xiàn)在4周1,現(xiàn)在雞娃游戲主要在目數(shù)點卡、認時鐘、火柴棒移動、十格陣等方面(和雞娃大神們比不了,小蝸牛慢慢爬)。我就簡單介紹一下我做的幾個游戲。 (歡迎留言說其他可以兼容的雞娃游戲,一起brainstorm~)
目數(shù)點卡。 目的:練娃目數(shù)的能力,即看一眼就知道是幾。 如何做:買了空白卡片,隨機畫了1-5個點。
認時鐘。目的:讀得出整點和半點。如何做:買了空白卡片,畫了所有的整點和半點 (沒有圓規(guī)的我,搓搓地找了護手霜罐子印著畫的) 其他時間也要自己畫嗎?用家里的鐘,或者花幾塊錢買個時針分針聯(lián)動的玩具就行~整點和半點值得先行雞,轉轉又嫌麻煩,事先畫好這個方法還不錯。
火柴棒、冰棒移動。目的:玩得了簡單的移動。如何做:買彩色冰棒棍(必須保證顏值),打印一些移動的題。
十格陣。目的:目數(shù)6-10,十的拆分,湊十法等等。如何做:excel做了十格陣底盤,還是放在了透明文件夾里。配合十格陣的計數(shù)用品,其實用bingo擺放的計數(shù)玩具也行,但是我還是選了百數(shù)板套裝里送的透明圓片。這么做,一是想和擺放小物件分開,二是覺得十格陣計算用品簡單一點好,免得分神。 (十格陣在數(shù)學啟蒙上真的非常非常好用,最近發(fā)現(xiàn)除了前面說的幾項,簡單的乘法也可以用這個來教。如果有需要我再另外單獨寫一篇)
總結
BINGO游戲搭建了一個答題平臺,給了娃答對題、拿走小物件時的樂趣,其他人答對題、自己必須跟著拿走他人的選擇的刺激感,以及通過自己的拿走策略而獲勝的成就感。
在這樣的氛圍下,很多雞娃游戲、雞娃題目就增加了不少趣味,讓娃不知不覺就做了很多題。(想當年高中的時候互相考背誦題也是類似的feel。。。)
最重要的是,還打發(fā)了時間??(好了我編不下去了)
bingo的游戲示范如下:
最后,放一些我們家全家歡的盛況~