一分鐘了解本文:
數(shù)運(yùn)算的幾個關(guān)鍵概念
生活中的數(shù)學(xué)游戲
一點(diǎn)提示tips
數(shù)運(yùn)算,不僅僅是2+3=5,5-3=2這樣的符號表征,實際上每個數(shù)運(yùn)算都在講述著一個故事。例如,游樂場有2個孩子在玩耍,過了一會兒又來了2個,現(xiàn)在一共有5個孩子在那里玩。
我們生活中總是反反復(fù)復(fù)出現(xiàn)這種“現(xiàn)在是多少?誰比誰多?多多少?少多少?”這樣的問題,解決這些生活實際問題,獲取答案的過程實際上就是數(shù)運(yùn)算??!
“看到”數(shù)運(yùn)算講述的故事,學(xué)好數(shù)運(yùn)算就事半功倍了。
整個數(shù)運(yùn)算這個模塊的內(nèi)容,有幾個很關(guān)鍵的詞,本文后面一一來闡述:
運(yùn)算(加法,也就是變多;減法,也就是變少)
比較,排序
部分,整體
數(shù)運(yùn)算的幾種情況
??組合進(jìn)去與分解出來(加法和減法)
往一個集合里添加物體(組合),或從一個集合里拿走物體(分解),會使集合發(fā)生變化,這里面就蘊(yùn)含著數(shù)運(yùn)算。
添加物體(組合),就是變多,也就是加法?;拿走物體(分解),就是減少,也就是減法?。
在《幼兒數(shù)學(xué)核心概念》這本書里,作者提到了繪本《姜餅人》繪本,用這個故事來幫助理解集合的數(shù)量變化過程。相信大家都知道姜餅人,但這本繪本在國內(nèi)的普及程度并不高,我想到了另外一本有異曲同工之妙的繪本:《henny penny》。
接觸過英語啟蒙的家長應(yīng)該對這本繪本都不陌生吧,它講了這樣一個故事(我們一邊看故事的鋪陳展開,一邊留意體驗這個數(shù)運(yùn)算的過程):
有一天一顆橡果從樹上落下砸在了母雞penny的頭上,她驚慌失措認(rèn)為天要塌下來了,她決定去報告給國王。在路上她遇到了公雞locky,說要跟她一起去。(這個報告國王的隊伍現(xiàn)在是幾?1增加了1,現(xiàn)在是2)
路上又遇到了鴨子lucky,鴨子說要和她一起去。(現(xiàn)在又是幾?2增加了1,現(xiàn)在是3)
然后它們一起上路了,走著走著又遇到了大鵝loosey,大鵝說也要一起去報告國王。(現(xiàn)在又是幾?3增加了1,現(xiàn)在是4)
后來他們又遇到了火雞,(現(xiàn)在又是幾?4增加了1,現(xiàn)在是5)
再后來他們遇到了一只狐貍,狐貍說要給他們帶一條近路。(現(xiàn)在又是幾?5增加了1,現(xiàn)在是6)
狐貍把他們帶進(jìn)了自己的洞穴,再也沒有人去告訴國王天要塌下來的消息。(現(xiàn)在又是幾?6減少了5,現(xiàn)在是1)
如果希望有更清晰直觀的感受,我們可以借助硬幣,小積木來表征每一種動物的出現(xiàn),也可以用動物的圖片,將這個故事演繹出來。
面對這一類問題時,通常孩子會用怎樣的方法來尋求答案呢?他們是否會經(jīng)歷一些不同的發(fā)展階段呢?
建模
借助參考物進(jìn)行數(shù)量變化的表征。例如,用1個小木棍表示1個小動物,母雞penny出場時候拿1個小木棍,遇到鴨子lucky時候再拿出1個小木棍表示,孩子通過數(shù)木棍的數(shù)量,來判斷“現(xiàn)在是多少”。
通常,孩子們會重新點(diǎn)數(shù)一遍所有的小木棍。例如,母雞,公雞,鴨子,大鵝和火雞,一共5只小動物準(zhǔn)備去找國王,他們遇到了狐貍,現(xiàn)在一共有幾只動物?最開始,孩子們可能會重新從母雞開始,再數(shù)一遍,一直數(shù)到狐貍,得到答案是6。
當(dāng)孩子們積累了一些建模體驗后,便會慢慢過渡到下一個方式:計數(shù)
計數(shù)
遇到變多,也就是要做加法的時候,孩子們會在之前集合的基礎(chǔ)上接著數(shù)。例如,媽媽買了3個蘋果,又買了2個梨,現(xiàn)在有多少個水果?孩子們會從3開始往后數(shù)兩個數(shù):4,5
遇到變少,也就是要做減法的時候,孩子們則可以倒著數(shù),同時用掰手指等方式來跟蹤自己倒數(shù)了多少。例如,今天媽媽買了5個水果,吃掉了2個,現(xiàn)在有多少個水果?孩子們可能會伸出兩個手指表示吃了兩個,嘴里倒數(shù)著5,4,下一個要數(shù)的數(shù)字是3,他們就知道還剩下3個水果。
我們了解了他們這樣的發(fā)展過程,當(dāng)看到對應(yīng)現(xiàn)象時便會了然于心,會更容易做到理解和尊重他們的成長節(jié)律。
??集合數(shù)量比較:多、少以及排序
面對“誰多?誰少?”一類問題時,通常孩子的方法以及如何發(fā)展的過程,和前面計算一樣,比較合排序,孩子也會經(jīng)歷從建模到計數(shù)的發(fā)展。
建模
匹配:兩個集合中的物體進(jìn)行一一對應(yīng),那么多出來的一個集合數(shù)量就是多的。
2.計數(shù)
直接進(jìn)行數(shù)字比較or 排序
分別數(shù)出兩個集合的數(shù)量,通過數(shù)字的數(shù)序比較來比較數(shù)量的多少。例如,7是數(shù)完5后才出現(xiàn)的,因此7要比5多。
??整體和部分
一定數(shù)量的物體(整體)可以分成幾個相等或不等的部分。例如1個盤子里有10塊小點(diǎn)心,家里來了2個小朋友,每個人分5塊。這里,10是整體,5和5便是兩個相等的部分。當(dāng)然,分點(diǎn)心時,也可以一個人4塊,一個人6塊,或者分別3塊,7塊,等等。
當(dāng)然,在這里例子中,整體10也不是一定由2個部分組成,如果家里的小朋友數(shù)量變化,分解的方式也會相應(yīng)有很多種。例如:
生活中的數(shù)學(xué)
孩子學(xué)習(xí)都是從具象到抽象,一開始學(xué)習(xí)加減運(yùn)算,并不需要關(guān)注加號,減號這么抽象的概念,也千萬不要一上來就問或者教孩子1+1=2,5-3=2,這是很抽象的符號表征。
孩子被問得一臉懵不說,糊里糊涂,家長還覺得孩子笨,實際上不是孩子笨,是家長沒有遵循孩子的發(fā)展規(guī)律。
在生活中多多嘗試,積累實際情景下的數(shù)運(yùn)算關(guān)系的具象體驗,才能自然而然快速過渡到理解和應(yīng)用抽象符號進(jìn)行運(yùn)算。
1.生活場景
說在前面,利用好真實的生活場景,家長要盡量不著痕跡地邀請孩子參與到生活中來,而不是抓住一個情景就不停追問,這樣會引起孩子的反感,給孩子帶來壓力。
下面列舉一些可以留意的場景:
在超市購物的時候,如果要買散裝零食,我們可以帶著孩子一起來裝,1,2,3,4,5,裝了5包餅干了,可以計劃說一共買10包吧,那需要再拿幾包呢?這里就是整體與部分的問題,已知整體和其中一部分,求另外一部分。
買菜的時候,讓孩子幫忙裝番茄,土豆,等??梢跃毩?xí)加法,例如,先裝兩個土豆,好像不太夠,再裝兩個明天吃吧,現(xiàn)在一共幾個土豆了?也可以設(shè)計成整體和部分的情況,例如,計劃買4個番茄,吃兩頓,先裝2個中午炒雞蛋吃,還需要再裝幾個番茄?當(dāng)孩子已經(jīng)對5以內(nèi)的加減法比較清晰后,我們可以再擴(kuò)展到買蘑菇,就可以有練習(xí)10以內(nèi)加減法的過程了。
吃飯的情景下,例如吃雞翅膀,一共有10個,如果練習(xí)減法,媽媽,爸爸和寶寶都吃了一個,現(xiàn)在還剩幾個?如果練習(xí)整體和部分,簡單點(diǎn),可以看看盤子里還剩下3個,我們一共吃了幾個了?再難一點(diǎn),可以看看盤子里還剩3個,媽媽吃了三個,寶寶吃了兩個,那爸爸吃了幾個呢?當(dāng)然,練習(xí)整體和部分,我們還可以討論下家人怎么分這10個雞翅膀,吃飯人數(shù)可能是2個,3個,或者4個,5個,將會出現(xiàn)不少分配情況呢。
讀書的時候,計劃讀5本書,讀完1本,還剩幾本沒讀?
等待場景,例如出去玩要回家了商量好再玩10分鐘,過了一會兒一看已經(jīng)過去3分鐘了,還有幾分鐘可以玩耍?因為時間是比較抽象的,當(dāng)孩子有了許多具象的實物加減法情景積累后,再考慮更抽象的問題。
2.角色扮演,過家家
許多孩子都喜歡小賣部的游戲,我們可以借助一些玩具實物,或者打印一點(diǎn)貨物圖片,再準(zhǔn)備一些硬幣和紙幣,一起制定每件商品的價格,跟孩子一起開一間小賣部。
再分別扮演顧客和收銀員,挑選貨品的種類,數(shù)量,以及結(jié)算的過程都會涉及到加減法運(yùn)算。
我們可以留意的是商品價格的設(shè)定可以結(jié)合孩子的數(shù)學(xué)能力發(fā)展情況??梢詮囊婚_始1元,2元開始,挑選產(chǎn)品的數(shù)量也盡量控制在5個以內(nèi),這樣就可以將游戲中的計算控制在5以內(nèi)的加減法,10以內(nèi)的加減法。等一段時間的生活積累,再將商品的價格設(shè)定到更高。
3.猜一猜
準(zhǔn)備一些硬幣,例如備10個,先把所有硬幣放在一起給孩子展示一遍。然后把這些硬幣分別抓在兩個手掌中,讓孩子選一只手,猜里面有幾個硬幣,可以多給幾次機(jī)會讓孩子來猜。最后亮出這只手掌里的硬幣數(shù)量。再讓孩子猜另外一個手掌里捏了幾個硬幣。
這個就是整體和部分非常直觀的體驗,是不是跟這個圖是一個感覺?
4.擺格子
這里介紹一個非常好的數(shù)運(yùn)算工具:十格表
這個工具我之前在微博提到過好幾次,它不僅可以非常直觀地幫助孩子理解數(shù)量對應(yīng),可以幫孩子理解5的數(shù)結(jié)構(gòu),10的數(shù)結(jié)構(gòu),還能幫助孩子更好理解加減法運(yùn)算,甚至如何有巧妙的方法提升運(yùn)算速度。
微博上我之前還發(fā)過用雞蛋盒作十格表,帶著孩子一起做,再一起來找可以當(dāng)作單元積木使用的物品,也很有趣。
5.撲克牌玩加減法
撲克牌真是個好東西,很常見,也可以設(shè)計出多種玩法,去年疫情困在村子的時候我們經(jīng)常用撲克牌玩數(shù)學(xué)游戲。
這里直接貼上微博分享的玩法截圖給你們:
第一種玩法:
第二種玩法:
6.古氏積木/魔法方塊
什么是古式積木?古氏積木是十種不同的顏色及長度積木所構(gòu)成,相同顏色的積木為相同的長度,積木的長度分別是1厘米,2厘米……10厘米。
我們可以和孩子各選定一段積木,把兩段積木收尾相接拼起來,然后再看看哪段長積木和它們合起來一樣長。
還可以用積木來感知組合,例如我們選定長度是9厘米的積木段,然后先試試哪兩段積木拼接可以和它一樣長,看看一共有多少種方式,過程中還會發(fā)現(xiàn)用3厘米拼接6厘米,以及6厘米拼接3厘米,結(jié)果是一樣長的,可以感知到加法順序不影響結(jié)果。我們還可以嘗試用3段短積木來組合拼接。
如果家里沒有古氏積木,也沒關(guān)系,我們可以用彩色卡紙,做出長度不同的長條來代替。或者之前被我中草買過一種數(shù)學(xué)教具“魔法方塊”(下圖),也可以用這個來實現(xiàn)。
tips
以下幾點(diǎn)提示:
1.游戲結(jié)合孩子的能力,從小數(shù)量開始
2.和孩子玩的過程中,多一起探討現(xiàn)在是多少,為甚么,鼓勵孩子表達(dá),比起我們直接告訴孩子規(guī)律,他們自己感受,探索還有討論的過程對于數(shù)學(xué)思維的發(fā)展更有意義。