桌游下篇來(lái)啦??!
今天給大家介紹以下幾款:
1. 智慧農(nóng)場(chǎng) (by Smart Games)
2. 神秘恐龍島 (by Smart Games)
3. 記憶小偵探 (by蝙蝠兔)
4 . 尋找路線 (by 公文式)
5. 立體搭建 Learning Resource
6. Sohpie's Seashell (by Educational Insights)
7. Shelby's Snack Shack (by Educational Insights)
8. 七巧板 (by 公文式)
9. 彩色積木 (by 公文式)
10. 怪物廚房 (by 胖小狐)
11. 其他
1. 智慧農(nóng)場(chǎng) 5+
游戲內(nèi)容如下圖,4種動(dòng)物每種2只,利用3根不同的柵欄把動(dòng)物分區(qū),同種動(dòng)物必須在同一片草地,且草地不能被浪費(fèi)(即不能有一片草地上沒有動(dòng)物)。
37關(guān)開始加入了水槽,規(guī)則是每一種動(dòng)物都要有屬于自己的水槽。其實(shí)加入了水槽之后,動(dòng)物的數(shù)量變少了,每種動(dòng)物只有一只,等于水槽替代了其中一只動(dòng)物,只不過(guò)由于水槽長(zhǎng)得都一樣,孩子需要分配哪種動(dòng)物去哪里喝水,才能構(gòu)建起這個(gè)柵欄。
游戲一共60關(guān),難度從2-3種動(dòng)物提升到3-4種動(dòng)物,到后面的2-3種動(dòng)物+水槽。剛開始玩的時(shí)候,我也有些轉(zhuǎn)不過(guò)彎來(lái),可能這是我的短板。后來(lái)我會(huì)用手先劃一下大致的分區(qū),孩子們有時(shí)候也會(huì)用這個(gè)辦法。
第五關(guān)就繞了個(gè)小彎
有時(shí)會(huì)有這種形狀不工整的方式
這是剛剛有水槽的難度
臨近通關(guān)的難度
智慧農(nóng)場(chǎng)是我們接觸的第一套空間類的桌游,第一次接觸的時(shí)候三歲剛過(guò),一開始有些無(wú)從下手,玩了兩關(guān)就被我收起來(lái)了,接近三歲半又拿出來(lái)。果然等了這段時(shí)間,孩子理解上了個(gè)臺(tái)階,有時(shí)狀態(tài)好,一下子好幾關(guān)可以速度突破,有時(shí)候則會(huì)卡在某一關(guān),那就慢慢來(lái),洗個(gè)澡放松一下。
這套游戲的官方建議年齡是5+,品牌方一般會(huì)把桌游的建議年齡設(shè)定的偏高一些,一方面是考慮孩子的發(fā)展節(jié)奏不同,一方面也是不讓父母那么焦慮,所以桌游可以比建議年齡稍稍提早一些玩。但是玩中學(xué)嘛,玩是很重要的一環(huán),玩得開心才有可能學(xué)到東西,如果感到有困難,不妨再等一等。
2. 神秘恐龍島 6+
這套游戲由底板、3塊食草恐龍板、3塊食肉恐龍板和題卡組成,游戲目標(biāo)是按照題卡指示,把島擺成和題卡一致,且食肉恐龍和食草恐龍不能在同一座島上??雌饋?lái)不難吧,可是題卡有80關(guān)喲。
下面的題卡你們感受一下:
是不是看起來(lái)好像不是很難啊,為什么官方建議年齡是6+呢?因?yàn)檫@套游戲不僅考驗(yàn)孩子的空間和圖形,還涉及了策略。比如在很多關(guān)卡中,島呈現(xiàn)了V字型,可是這個(gè)V形即可以用食草恐龍擺出來(lái),也可以用食肉恐龍擺出來(lái),并且橫著擺、豎著擺都可以擺出同樣的造型,那如何進(jìn)行選擇和布局就是難點(diǎn)了。
這款游戲本意是買給恐龍迷兒子的,結(jié)果引入太早,他空有一腔熱情,卻無(wú)法理解題卡的要求,一開始蒙頭放恐龍,的確做到了食草和食肉恐龍的分離,奈何與題目要求相去甚遠(yuǎn),卻執(zhí)拗的不肯看著圖來(lái),于是又被雪藏了好一陣,最近又拿出來(lái)慢慢到了20幾關(guān),果然官方建議6+是有道理的。(這樣想想桌游上也是為難了孩子好幾次啊,反思!反思?。?nbsp;
3. 記憶小偵探
其實(shí)這款是薅羊毛搞來(lái)的游戲,結(jié)果真香了。
包裝盒不小心被我扔了,里面有一個(gè)15秒的沙漏,一個(gè)(只有1、2、3)的骰子和一組題卡。每人每次抽一張卡片,仔細(xì)看15秒,然后扔骰子,扔到哪個(gè)數(shù)字,就回答卡背面對(duì)應(yīng)的問(wèn)題。
比如小丑魚這題
對(duì)應(yīng)的題卡是這樣的
一開始我以為這游戲難了,既要看數(shù)量又要看顏色,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們的記憶可真好啊,八九成都可以回答出來(lái),永遠(yuǎn)不要小看小朋友喲。
4 . 公文式 滾珠迷宮 3+
這款游戲的目標(biāo)是給各種顏色的小球鋪路,讓他們各自回到家中。游戲提供的路只有交叉和直路(其中有幾關(guān)會(huì)用上隧道,其實(shí)就是一個(gè)直路+一個(gè)交叉路,只不過(guò)上方被遮住了)。經(jīng)過(guò)巧妙的設(shè)計(jì),游戲玩起來(lái)非常上癮。
游戲就通過(guò)這些道路設(shè)計(jì)出了60關(guān)
官方的游戲規(guī)則解釋
第一層難度
第五層難度
公文的游戲真的都設(shè)計(jì)得太棒了,每次測(cè)試路線的時(shí)候看著小球往下滾都覺得好過(guò)癮!
游戲從第一層開始,每10關(guān)往上升一層,最高到第六層。前面的關(guān)卡用到的大多是左右的選擇,會(huì)過(guò)得比較快,隨著關(guān)卡不停往上升,先放和后放會(huì)造成球最終走向的不同,所以既要兼顧左右,還要考慮放在哪一層的差別。目前我們剛到第五層,難度就出來(lái)了。
5. LR立體搭建 6+
Learning Resource的立體搭建我長(zhǎng)草了好久才買,一方面是覺得有點(diǎn)貴,另一方面覺得家里這么多樂(lè)高、積木、磁力片,不缺搭建類的??墒且坏┬陌W癢了,早晚都會(huì)拔草呀??
題卡的難度是從平面慢慢過(guò)渡到立體。等邊三角形,直角三角形看起來(lái)好像容易搭,但是如果插進(jìn)小球的角度不對(duì),就擺不成題卡那樣,對(duì)孩子來(lái)說(shuō)還是有一定難度的。
前10關(guān)的題卡,下面還有一個(gè)引申問(wèn)題
15關(guān)開始就是立體圖形了
最后幾關(guān)是圖形的分割和變化
我們也試著按照題卡搭建過(guò)幾次平面圖形,不過(guò)基本上玩著玩著就變成自由發(fā)揮所以搭的場(chǎng)面,下面是我們?nèi)龤q不到時(shí)搭的。
每次玩的時(shí)候都會(huì)有不同的想法,這次據(jù)說(shuō)是時(shí)鐘,杠鈴,飛碟等等,真是萬(wàn)物皆可搭建。
據(jù)說(shuō)這是一個(gè)電吹風(fēng)
這是什么我都忘了??
我搭的地球儀
前陣子兒子搭了個(gè)平面的地鐵,我改造了一下變成3D地鐵
6. Sophie's Seashell 3+
索菲的貝殼這款游戲不是很出名,這個(gè)牌子最出名的是小松鼠摘果子??紤]到當(dāng)時(shí)我除了monkey around就沒有別的多人游戲了,看到大V推薦就買了這套和下面的Shelby小狗。
小海貍這套目標(biāo)是收集滿5種不同花紋的貝殼。每位玩家有一個(gè)盤子,上面有5種圖形。輪流轉(zhuǎn)動(dòng)指針,轉(zhuǎn)到哪個(gè)圖形就可以收集哪個(gè)圖形的貝殼,如果轉(zhuǎn)到海浪,則所有玩家每人都減少一個(gè)貝殼,轉(zhuǎn)到章魚則需要搏一把,看看自己能不能猜中下一輪貝殼的圖案。
這是我們第一次接觸只有一個(gè)人能贏的游戲,不僅要輪流,還會(huì)有可能減少貝殼,很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒玩起來(lái),大部分時(shí)候都是沉迷于用小海貍的夾子來(lái)夾貝殼。后來(lái)再拿出來(lái)玩,又覺得挺簡(jiǎn)單的。反倒是小狗那套玩的多了一點(diǎn)。
5種不同圖案的貝殼
7. Shelby's Snack Shack
小狗Shelby把他的骨頭都埋在沙堆里啦,你能幫他把骨頭都找出來(lái)嗎?得到最多骨頭的人就贏了這個(gè)游戲。
游戲規(guī)則是:先轉(zhuǎn)左邊的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)到骨頭標(biāo)志就可以繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)右邊轉(zhuǎn)盤,并取得該數(shù)字對(duì)應(yīng)的骨頭。轉(zhuǎn)到海鳥則每個(gè)玩家都減少一塊骨頭。轉(zhuǎn)到小狗叼著拖鞋,說(shuō)明小狗跑出去玩兒了,次輪輪空。轉(zhuǎn)到小狗叼骨頭標(biāo)志,就可以從其他玩家這里取得右邊轉(zhuǎn)盤相應(yīng)數(shù)量的骨頭。骨頭全部拿完,清點(diǎn)每位玩家的骨頭數(shù)量,得到最多骨頭的玩家就取得了勝利。
這款游戲適合做數(shù)學(xué)啟蒙游戲,每次最多拿5根骨頭,并且最后要點(diǎn)數(shù),難度不算很大,并且多人游戲比較熱鬧,我們數(shù)學(xué)啟蒙比較晚,所以現(xiàn)在還是喜歡這個(gè)游戲的。
8. 七巧板 3+
曾經(jīng)孩子在家里看到我小時(shí)候的七巧板,但是不知道怎么玩,我也不知道除了弄成一個(gè)正方形放回盒子里還可以怎么玩。后來(lái)我在某次湊單時(shí)買了一套,是用陰影顯示搭建圖案的那種??墒菦]有玩多種圖形的經(jīng)驗(yàn),不知道怎么下手,又一次遇到了困難(怎么又困難了,看來(lái)小時(shí)候應(yīng)該買mighty mind玩一下的??)。后來(lái)看到公文的七巧板,題卡是鏤空型的,每塊積木可以直接放進(jìn)題卡里面,孩子可以很直觀感受到放得對(duì)不對(duì)。而且一開始只用2塊積木,循序漸進(jìn),覺得這樣的設(shè)計(jì)很友好。要說(shuō)缺點(diǎn)的話就是七巧板積木和我們常用的不一樣,公文的七巧板里是大梯形配大三角,我們常用的是兩塊大三角。
公文的題卡
之后有朋友推薦磁性七巧板,優(yōu)點(diǎn)是拼搭時(shí)用磁性自動(dòng)就吸上,對(duì)小娃友好。而且很輕巧,方便攜帶,出去吃飯可以帶著,等菜的時(shí)候或者孩子們吃完了可以讓他們安靜的在桌上玩一會(huì)兒。
磁力七巧板
9. 魔方積木 3+
這套積木是和七巧板一起買的,當(dāng)時(shí)可能要加強(qiáng)小朋友的空間感吧
積木手感很好,配色很舒服,題不多,一開始的搭建更像是像素畫,很有創(chuàng)意,然后過(guò)渡到立體層面。立體部分的題卡還是很貼心的,提供了兩種不同視角。
前面的題目都是平面的
立體的題目會(huì)有俯視和側(cè)視兩種視角
這套積木我們玩的次數(shù)不算多,因?yàn)榧依锎罱惖耐婢弑容^多,不過(guò)這套積木我一直很喜歡,充分的利用起來(lái)還能有很多玩法。
10. 怪物廚房 3+
怪物廚房也是數(shù)學(xué)啟蒙的游戲,通過(guò)給各位小怪物做菜,準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)數(shù)量的食材,把數(shù)學(xué)啟蒙巧妙的融合在小朋友喜歡的過(guò)家家里。游戲設(shè)計(jì)了很多種玩法,不過(guò)卡牌的內(nèi)核我覺得會(huì)和圓點(diǎn)卡類似。
官方給出了詳細(xì)的玩法,這是其中一部分
既然提到圓點(diǎn)卡,順便也說(shuō)一下吧。
圓點(diǎn)卡是得獎(jiǎng)游戲,多種玩法培養(yǎng)數(shù)感,官方建議3+,三歲不到就可以開始玩。通過(guò)找朋友,比大小等游戲慢慢的培養(yǎng)數(shù)感。大一點(diǎn)可以玩湊五湊十,21點(diǎn),金字塔加減法游戲。
圓點(diǎn)分布各異,有十格陣造分布的,骰子造型的,不規(guī)則造型等等,讓孩子對(duì)同樣數(shù)字的不同分布式樣都有了解。
11. 其他
斯凱瑞 忙忙碌碌鎮(zhèn) Eye Found it
很多小朋友是斯凱瑞的粉絲,我家也是,這套游戲出現(xiàn)了很多經(jīng)典畫面,游戲目標(biāo)是集體找東西,游戲界面很長(zhǎng),看展示圖就知道了。
每位玩家轉(zhuǎn)動(dòng)棋盤,轉(zhuǎn)到數(shù)字則走相應(yīng)步數(shù),轉(zhuǎn)到Goldbug就抽卡片,接著每個(gè)玩家都要在底板上尋找卡片上的這件東西,所有人找到該物件的總數(shù)就是大家集體可前進(jìn)步數(shù)。如果轉(zhuǎn)到pigs eat,那在野餐的小豬就要吃掉一樣?xùn)|西咯。還有個(gè)特別規(guī)定是,坐擺渡船時(shí),必須所有玩家到齊船才會(huì)開,所以這是一個(gè)培養(yǎng)集體意識(shí)的游戲。
游戲的角落小豬正在野餐,要趕在小豬把東西吃完之前到達(dá)野餐地。
如果在gold bug環(huán)節(jié)抽到了風(fēng)箏,就需要在底板上找出風(fēng)箏,并用放大鏡把它標(biāo)識(shí)出來(lái)。
平衡游戲 3+
湊單買的,玩起來(lái)沒負(fù)擔(dān),積木有大小顏色之分,還可以疊疊高,比大小,小娃就可以玩
五顏六色 3+
利用18塊不同顏色、形狀的板擺成指定樣子,考察孩子對(duì)形狀顏色以及空間層次的把握。一開始還比較好上手,后面用到卡片越來(lái)越多,而且由于上層圖案會(huì)擋住下層圖案,形成差別,所以拿對(duì)了卡片還要思考如何擺放,可以看下圖中展示的答案。
皮特貓 3+
皮特貓的桌游不止這一款,某寶上還有其他款。也是輕輕松松,沒有輸贏,大家參與就好的游戲。
好啦,今天就寫到這里。最后祝大家新年快樂(lè),牛年成為牛爸牛媽,輕松帶牛娃。