新番啦!
之前我們做過(guò)一個(gè)瘋狂饑餓的鯊魚的游戲。住在海底的大鯊魚不斷的接住從上面掉下來(lái)的美食,我們可以自己設(shè)計(jì)快捷鍵,←和→來(lái)控制大鯊魚的方向。大鯊魚吃到美味的蘋果就會(huì)高興地嚓咔嚓叫,吃到硬硬的螃蟹,就會(huì)臉色很難看,這節(jié)課我們來(lái)升級(jí)啦。
(注意開始我們?cè)O(shè)定的大鯊魚的大小是我們選擇圖形的30%)當(dāng)大鯊魚吃到堅(jiān)硬的螃蟹的時(shí)候,我們讓它的體積變大百分之十;當(dāng)大鯊魚吃到美味的蘋果的時(shí)候,我們讓它的體積增加百分之十。如果增大到100%的時(shí)候,游戲就結(jié)束。(停止所有腳本。)如果吃到螃蟹,就縮小百分之10%,最小就到30%。
準(zhǔn)備活動(dòng)
打卡scratch快捷方式,選擇我們之前保存過(guò)的,瘋狂饑餓的大鯊魚,之前我們對(duì)大鯊魚的操作可細(xì)分為五個(gè)環(huán)節(jié)。
1.設(shè)定大鯊魚的大小,方向,坐標(biāo)。并設(shè)定其基本形狀,如不停地張合大嘴巴。
2.設(shè)定快捷鍵左移。
3.設(shè)定快捷鍵右移。
4.設(shè)定大鯊魚吃到蘋果后的操作變化。
5.設(shè)定大鯊魚吃到螃蟹后的操作變化。
知識(shí)點(diǎn)
本次新增幾個(gè)小知識(shí)點(diǎn):
1.自增自減
2.條件成立,不成立。(大于情況不成立,即為小于或等于,諸如此類)
3.條件判斷(舊知識(shí)點(diǎn))
知識(shí)點(diǎn)剖析:
將本身的大小設(shè)定為 現(xiàn)在的大小 - 10,即為把變量【大小】減少10%,增加同理。判斷等式成立和不成立,即為比較兩個(gè)條件。在此孩子接觸的時(shí)候,可以給孩子先引入不等式的概念,尤其針對(duì)像我們這樣的,學(xué)齡前的孩子來(lái)講,啟蒙主義是思維方式。
好了,本次交流就到這啦,有意見(jiàn)建議,和感興趣的歡迎交流。
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