?新番啦!
很開心的是,我們這節(jié)課要開始在之前課程的基礎(chǔ)之上,開始兩艘小船比賽的小游戲了,我們又get到一點新的小技能呢。學(xué)少兒編程的最明顯的感覺就是,看完書或看完教程(瀏覽網(wǎng)頁)內(nèi)容之后,感覺自己都聽明白了,一動手發(fā)現(xiàn)完全不會。
【動手自己做】
是學(xué)好這門課的必經(jīng)之路。。。。
紫隊和藍(lán)隊的小帆船在游戲開始后,開始以設(shè)定的相同速度前行。通過設(shè)定鍵盤快捷鍵來推動紫船隊伍,和 綠船隊伍的前進(jìn),引導(dǎo)孩子自己設(shè)計快捷鍵來推動小船的移動方向。
同時開始。
兩隊必須要按照運動軌跡前行,不得投機(jī)取巧越過某些環(huán)節(jié)。(必須按照A-->B-->C-->D的運行軌跡),才能進(jìn)行正常的累計加分。
兩隊經(jīng)過不同的區(qū)域中,深海區(qū),淺海區(qū),加速帶,停滯區(qū)(進(jìn)去就再不能移動),旋渦區(qū)(盤旋很久才能駛出),速度是不一樣的。
首個到達(dá)終點D的船隊獲勝。同時不能再做其他任何操作。
克隆技術(shù)(已學(xué))
判斷,循環(huán)(已學(xué)),不同區(qū)域速度的控制
計數(shù)器(已學(xué))
路線邏輯判斷。(必須逐步經(jīng)過到達(dá)D終點)
一人獲勝,故事結(jié)束(腳本全部失效)
故事分析:
我們故事角色有7個。兩艘船,一個漩渦對象(我是專門來搗亂的,誰進(jìn)了我的里面就會旋繞半天才能出去)。A~D標(biāo)志物。(我是來把控路線的,必須由A->B->C->D才能獲得勝利)
所以A-D的處理邏輯是很像的,只是D比別的標(biāo)志物多加一個抵達(dá)后,就必須停止所有腳本的積木塊。這個就是說只要有人到達(dá)了D,就game over了。
最后,來分析一下我們的故事的主線。我們拿紫船來做例子,進(jìn)行梳理。
紫船:當(dāng)故事開始(綠棋被點擊),我們把小船設(shè)定到合適大小,合適的位置,適宜的角度。然后循環(huán)做一系列的事情,諸如到了深海區(qū),以**速度運行,到了淺海區(qū)以**速度運行,等。設(shè)定快捷鍵(參照右方),來指定小船的移動方向,千萬不要跑偏啊,跑偏我們的小隊伍就落后了。
敲完代碼,自己跟自己玩了一圈,發(fā)現(xiàn)還挺緊張一直在狂按快捷鍵,哈哈,紫隊獲勝。
哈哈,各位爸媽們,也跟孩子一起玩起來吧。
第一篇
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