No.023
記得那還是在小馬吃奶的時候,我開始關(guān)心幼兒讀物??吹健哆壿嫻贰返慕榻B,了解到它能孩子啟迪思維,是央視少兒頻道《智慧樹》節(jié)目中的常用道具,當(dāng)時心里就覺得:這個以后一定要買!小馬兩歲多的時候,趕上雙十一囤貨,就趁著優(yōu)惠買了3歲和4歲的兩套。聲名顯赫的《邏輯狗》價格不便宜,所謂優(yōu)惠也就那么一二十元而已,遠沒有到當(dāng)當(dāng)京東半價促銷的力度。幾個月后,小馬開始玩《卡卡頌》,再幾個月后,小馬開始啟用《邏輯狗》系列……
《邏輯狗》的使用方法比較簡單,將題卡放入卡槽,然后將不同顏色的圓鈕移動到有相應(yīng)邏輯關(guān)系的畫面上去。通過完成這樣的習(xí)題——不好意思,我不認(rèn)為這是游戲——逐步幫助孩子建立起邏輯推理與判斷能力。這個套系習(xí)題無論是鍛煉的能力方向還是內(nèi)容,都還算豐富,但表現(xiàn)形式過于單一。起初我?guī)е●R做感覺還是比較不錯的,可是隨著小馬接觸的桌游越來越多,我就漸漸地開始有些嫌棄《邏輯狗》了。桌游能夠給孩子鍛煉到的邏輯能力,完全不輸《邏輯狗》,但形式更加豐富多彩,完全不用擔(dān)心讓孩子產(chǎn)生感受疲勞。
讓孩子玩桌游,單單是理解規(guī)則這一件事,首先就是一個培養(yǎng)邏輯判斷能力的過程。規(guī)則中,常常會出現(xiàn)“并且”、“或者”、“當(dāng)沒有……的時候”、“只有……才……”等字眼或語句的時候,即便是大人有時候閱讀的時候都要細細琢磨一番,更別說是對小孩子了。要不怎么會有那么多玩家總是要抱怨桌游說明書不那么容易看懂呢?如果讓孩子再把這些規(guī)則向別人解釋,也不是一件很容易的事情。
到了具體的游戲時間,在規(guī)則之上還要慢慢學(xué)會行動規(guī)劃、策略實施、風(fēng)險預(yù)判等,甚至還要學(xué)會腹黑地卡人阻止對手的策略實施,那對孩子的邏輯思考能力就會提出更高的要求。
說到小孩子具體玩的桌游,有這么一類,在我眼里也完全就是習(xí)題集一般的存在。比如我以前提到過的《數(shù)獨探險家》,以及一刻館的《諾亞方舟》、《小獅子的動物園》這三款,小馬都有接觸,每一款根本就是一本純粹的數(shù)獨習(xí)題集,題量通常在60-80題。通過由淺入深地結(jié)算大量的謎題,讓小孩子掌握基本的數(shù)獨答題方法與技巧。(題外插一句,《數(shù)獨探險家》是三款中性價比最為實惠的一款。)
去年暑假我們在誠品書店蘇州店購買了Smartgames出品的《神秘恐龍島》,這也是一款類似刷題的桌游。由六塊圖板拼接成不同的圖形,確保食肉與食草的兩種恐龍分別生活在不同的島嶼之上……游戲包括80題,根據(jù)有無提示以及版塊難易程度劃分為四個等級。
這款桌游標(biāo)識年齡是6歲以上,實際上我們購買時小馬接近4歲,當(dāng)時能夠獨立完成其中最簡單的那一類題,一年之后他正開始沖擊了最難級的題目了。
小馬開始比較密集接觸桌游是最近的一年,玩過的桌游不下十余種,不同的桌游難易度不同,我讓他接觸的深度要求也不一樣。桌游玩多了之后,我默默地《邏輯狗》移出了我的購買清單。當(dāng)然,桌游也不便宜,甚至更燒錢。桌游題材更為廣泛,形式與鍛煉的內(nèi)容更多樣,能收獲到的發(fā)展可能無疑也會變得更多元。我愿意讓小馬在更廣闊的桌游世界里去汲取邏輯成長的養(yǎng)分,而不在拘泥于《邏輯狗》這一種途徑。
Smartgames出品的益智基本都是鍛煉邏輯能力的,基本上都是單人游戲,只是通過不同的背景載體,根據(jù)難易程度適合不同年齡段的孩子。之前在桌游群里,一位同樣是爸爸的家長說過他不主張把Smartgames的桌游定為孩子主要游戲的桌游。只要是觀點,必然會見仁見智,馬叔個人認(rèn)為可以選擇其中的兩三款在孩子不同的年齡段接觸鍛煉一下。邏輯思維的鍛煉,需要對抗的磨煉,也需要獨處的靜思。
本文首發(fā)于公眾號“馬當(dāng)路”(mdl484)