小學(xué)二年級的數(shù)學(xué)考試中,我創(chuàng)造了屬于自己的游戲

2017-10-9 17:45 轉(zhuǎn)載 · 圖片34

在紙上“談兵”是我小學(xué)至初中階段最癡迷的游戲,我覺得肯定還有很多人在童年有過這種游戲體驗,可瀏覽了很多回答都沒有出現(xiàn),那就讓我來作一個例子吧。

這張“地圖”算是一個典型代表,不過這應(yīng)該是第幾十個我畫的紙上游戲了,已經(jīng)到達(dá)第三階段,而我想從我的第一個“作品”開始說起。

那天是小學(xué)二年級的一場數(shù)學(xué)考試。卷子已做完,結(jié)束的鈴聲卻未響起,于是我就在草稿本上畫畫玩兒??赡苁怯捎诶砜瓶荚嚂r的“嚴(yán)謹(jǐn)性”、“邏輯性”,我靈感迸發(fā),畫的武器按順序畫在了格子里,還標(biāo)上了傷害值。(到了收卷的時候,老師差點(diǎn)以為我沒做完試卷)


后來一想——怎么可以只有武器,沒有其他裝備呢?于是就又添上了護(hù)具、徽章、法器等等,再后來又畫上了人物,標(biāo)上了“價格”。最后大功告成,疾走奔呼,廣而告之,讓朋友們一起來玩。結(jié)果我們一下便達(dá)到了武俠的最高境界——“手中無劍,心中有劍”,每個人代表一個我所畫的人物,至于裝備的強(qiáng)弱就由大家浮夸的演技表現(xiàn)出來。這便是我紙上“談兵”的第一階段:一半現(xiàn)實(shí)一半紙上的游戲。

后來,我又畫了幾個這類游戲。


畫質(zhì)雖然略有提升,但自從上了三年級以后,我們一致認(rèn)為:在教室旁邊的空地玩這游戲有損我們在隔壁二年級眼中的高大形象。于是我把游戲的戰(zhàn)場挪進(jìn)了本子里,進(jìn)入了紙上游戲的第二階段。

之后我嘗試了口袋妖怪的風(fēng)格,

也嘗試了暗黑破壞神的風(fēng)格,

而最最成功的、玩了近半個學(xué)期的還是一個我稱之為“死亡島”的游戲。

在這個游戲中,我首次加入了地圖、加入了情節(jié)對話、引入了骰子——骰子擲到的點(diǎn)數(shù)代表你要移動幾步,會遇到什么寶物或怪物,如此一來就增添了運(yùn)氣的成分,再也不是誰在現(xiàn)實(shí)中拳頭大,在游戲中便能力大了。




現(xiàn)在看來,這些都不算是“死亡島”的精華,真正的神來之筆是我竟然加入了充值體系:5 角=10 個游戲幣,1 元=21 個游戲幣。從此便是誰在現(xiàn)實(shí)中錢包大,在游戲中能力大了。想想那些年用別人的零花錢買著零食,真是一種罪過……

再后來是對紅警系列的嘗試,我又改進(jìn)了地圖,將其分為大地圖和小地圖,體系更為復(fù)雜。



而后是對魔獸的喜愛——這波熱潮持續(xù)了非常久,




除三國題材之外,魔獸題材算是嘗試最多的內(nèi)容了。在創(chuàng)作過程中我發(fā)現(xiàn),不論是什么題材,可玩性和平衡性是最重要的,是維持“運(yùn)營”的關(guān)鍵所在。

秉著這個原則,我又構(gòu)思了幾個游戲,甚至還想把它轉(zhuǎn)成彩色的。


不過,“歲月催人老”,到了五年級,因為即將要讀初中的緣故,參與者寥寥。從當(dāng)初十幾個男生像聚眾賭博般圍在一張桌前玩,到只剩 3 人偶爾登錄簽到一下——想來這應(yīng)試升學(xué)可比抓賭的警察威力大多了。

滾滾長江東逝水,淘去了我 4 年來與同學(xué)們休閑娛樂的方式。到了初中,沒有人來參與了,只有我仍像非遺傳承人一般地在堅持,似乎這是一門古老技藝,我不做下去就要失傳似的。但我并沒有精神分裂,也不會左右互搏,所以再設(shè)計多人游戲是不可能的了。于是乎就進(jìn)入了第三階段:自己畫給自己玩。

開頭那張“地圖”便是第一次這樣的嘗試。由于我最喜歡三國,接下來我就專門構(gòu)想三國的題材,而我主要向的是策略游戲方向發(fā)展,殊不知這里面“學(xué)問”頗深。比如說一些不是為人所津津樂道的人物,如何為他們設(shè)計不同的技能?地圖如何畫各位合理?以及官位、武器、策略等等,都至少要考察一下。就是從那時起,我買了一本《三國志》以及后來其他的三國資料。





忽然想起韓寒《三重門》里的一段話:“作文里’我用三寸不爛之舌說得他痛入骨髓’,別人可以這么寫,林雨翔迫于顏面,只能查典后寫成:’我用《史記?平原君列傳》里毛先生的三寸不爛之舌說得他像《戰(zhàn)國策?燕策三》那樣的痛入骨髓?!?/p>

我查《三國志》時便十分同情林雨翔的境遇(當(dāng)然現(xiàn)在不時地翻閱《三國志》那是后話)。



自己給自己設(shè)計的游戲,總想著越細(xì)致越好。于是在地圖上又有城池內(nèi)部地圖、不同地行有不同的戰(zhàn)場地圖(后用跳棋代表不同的兵團(tuán),可在戰(zhàn)場地圖上移動)、抽獎機(jī)制……有時能思考一個下午。此時,思考這游戲如何設(shè)計的樂趣已經(jīng)遠(yuǎn)大于玩它的樂趣,因為基本上玩的時候總會發(fā)現(xiàn)問題。問題一多,我便會推倒原來的而設(shè)計全新的,此時樂趣便又有了。

然而,八年級的時候,《三國殺》的流行再次給班里帶來了歡樂的氣氛。既然都是三國題材,既然班級里的男生又會聚一起玩,我獨(dú)樂樂的紙上游戲就漸漸失去了意義,不再推陳出新。直到初三,我暫且定義為第 3.5 階段,我最后一次在本子上寫下了一個“三國殺校正”,想要豐富和“完善”平時玩的《三國殺》,也算是一個紙上游戲吧。



多年以后,我仍會想起這些“紙上談兵”的消遣。那時候只用筆和紙所做的游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上電腦游戲那般精良,但樂趣卻勝之?,F(xiàn)在走在街上,小孩拿著 iPad 或手機(jī)習(xí)以為常,他們或許不會屑于我以前玩的這些,畢竟游戲方式更新?lián)Q代、再也回不去了。

來源:知乎日報,文:重于鴻毛


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收藏8
8年前
好棒的紙上談兵啊,不錯哦
8年前
膜拜!高手在民間??
8年前
你真的很厲害??
8年前
哇呀呀,膜拜呀!??????
8年前
沒看懂是怎么玩的,太高級了
8年前
真厲害!邏輯思維得好 還得有大局
8年前
我不玩游戲,覺得好高級啊,厲害哦
8年前
地圖之類的,我們也畫過
8年前
男孩都喜歡這個嗎?我們從一年級就自己畫游戲 比較簡單的 得分還能換禮物什么得 我給他總結(jié)的是不能玩電子游戲 只能自己畫了 課間和小朋友玩
8年前
我的天呢,大神!膜拜啊,不是一般人干的了的
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