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DIY數(shù)學(xué)啟蒙游戲
瀏覽142.8萬 · 日志64 · 想法1
寫日志
日志
64
想法
1
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同齡人
桃子育兒記
8歲
日志
2-3歲學(xué)
數(shù)學(xué)
剛剛好
?”“這是誰的房子?”“這是誰的尾巴?”“這是誰的小寶寶”等猜謎
游戲
。 part 2 從零開始,循序漸進(jìn)教孩子學(xué)
數(shù)學(xué)
以下是對幼兒
數(shù)學(xué)
啟蒙
之初的一些建議,總得來說,準(zhǔn)確率不重要,聽到、看到、了解到更重要。 關(guān)鍵點是:死記硬背、功利性學(xué)習(xí)不適合這個年齡的孩子。 Step1 貼一些色彩鮮艷的幾何形狀在嬰兒房
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評論
Jessy Li
6歲
8歲
日志
數(shù)學(xué)
啟蒙
6.20
一個媽媽打擊了, 說那么小,
數(shù)學(xué)
啟蒙
就是一件很沒有效率的事情。很多東西,同樣的道理放在四五歲可能秒懂了。我知道那個媽媽說的是實話。但我為啥還是要做這件沒有效率的事呢?我想了幾個理由來安慰自己:(1)這些
數(shù)學(xué)
啟蒙
就是玩
游戲
也算我的一個有效陪伴 總比她玩一些沒有營養(yǎng)的,我在一邊刷手機強。(2)雖說
數(shù)學(xué)
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Jessy Li
6歲
8歲
日志
數(shù)學(xué)
啟蒙
6.14
今天的
數(shù)學(xué)
啟蒙
真是太有意思了! 讓我充分體會到兩點: (1)
數(shù)學(xué)
啟蒙
總能讓你發(fā)現(xiàn)娃不懂的問題;(2)
數(shù)學(xué)
啟蒙
也能讓大人發(fā)現(xiàn)自己看不見的東西。 大家可以看看第一張圖和準(zhǔn)備的材料。我覺得80%的大人都能明白我是想讓娃根據(jù)每行的點數(shù) 把相應(yīng)數(shù)字放在空白的第一列。研究過
數(shù)學(xué)
啟蒙
的可能還會猜出我故意用不
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小花朵朵開
5歲
11歲
日志
#孩子天生會
數(shù)學(xué)
#顏色與數(shù)量的比賽
斑點盤
游戲
有作用了) 2.匹配相同點數(shù),先完成的按釘釘鈴 我以為很簡單,不過娃在匹配顏色的時候忽略了底板顏色一次,沒發(fā)現(xiàn)一次。看來疊加顏色和數(shù)量的確還是有點難度的。5的瞬間計數(shù)還不行,有待加強。 點評: 1.貼片做的有點小,先用1-6的匹配圖形。 2.強化5的瞬間計數(shù),如骰子等
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小凱媽媽
12歲
日志
一本書一張紙的
數(shù)學(xué)
啟蒙
對于
數(shù)學(xué)
啟蒙
一直比較迷茫,今天終于把書用起來了,很好玩,在
游戲
中學(xué)習(xí)了形狀、空間思維,在學(xué)
數(shù)學(xué)
初期,與其刷題,不如做些這樣的小
游戲
。
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南南的小書房
8歲
日志
數(shù)學(xué)
啟蒙
小
游戲
。
繪本拓展與
數(shù)學(xué)
啟蒙
相結(jié)合的小
游戲
。 最近特別喜歡小卡車系列繪本。我就給他做了書中的小紅、小粉和小黃,結(jié)合孩子的興趣的切入,是最好的
啟蒙
方式。 配合絨球、彩色瓶蓋和骰子。扔骰子,根據(jù)點數(shù)放相應(yīng)數(shù)量的絨球和瓶蓋。最后還可以把絨球和瓶蓋進(jìn)行顏色配對。[耶]
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椰子婷
9歲
日志
數(shù)學(xué)
啟蒙
的日常
我最近是對
數(shù)學(xué)
啟蒙
上了心。 一說到
數(shù)學(xué)
啟蒙
,有些人會去搜羅各種
數(shù)學(xué)
啟蒙
書單,買各種繪本。 一說到
數(shù)學(xué)
啟蒙
,有些人會拿出各種
游戲
各種方式方法。 一說到
數(shù)學(xué)
啟蒙
,有些人干脆自己把小學(xué)
數(shù)學(xué)
學(xué)起來了。 都有道理,但基于理念,我不會這么做。 我一邊是從理念開始分析,再來確定怎么做和做什么。 我首先得知道
數(shù)學(xué)
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阿朗媽媽
13歲
日志
游戲
與
數(shù)學(xué)
啟蒙
| ② 玩“拍拍樂”學(xué)分類、比大小、相鄰數(shù)
生活無處不
數(shù)學(xué)
,世事洞明皆學(xué)問。這是我學(xué)習(xí)兒童
數(shù)學(xué)
思維后的強烈感受。 有一天,阿朗、劉寶哥、蒙蒙、我,四人一起做拍帽子
游戲
。 拍帽子是分類
游戲
。從兒童
數(shù)學(xué)
思維角度,表征是一個很重要的能力。它有骰子組合,用三個特點來表征一個帽子。找到該帽子并第一時間用吸盤拍拍中它,算贏。
游戲
設(shè)計很有
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小花朵朵開
5歲
11歲
日志
#孩子天生會
數(shù)學(xué)
#C6-洞中的小熊
拿出所有小恐龍,并將其中一些放到洞里,一些留在外面,還有一些沒有放到這個場景中,然后告訴孩子洞里藏了XX只小恐龍,那么小恐龍總數(shù)是多少?(不包括沒放到場景中的) [該學(xué)到的概念和技能] 1、部分與整體的關(guān)系 2、0的概念 [點評] 1、將
數(shù)學(xué)
的概念融入到故事情景中是非常有效的教學(xué)方法。 2、你可能
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月島寧
9歲
日志
數(shù)學(xué)
游戲
——數(shù)量匹配
,告訴我是5: 1和2對應(yīng)得很好,但后面就對不上號了。 觀察結(jié)果: 1.感知數(shù)量還在初始階段(1,2,3很快感知) 2.對數(shù)字與數(shù)量對應(yīng)不太熟悉。 3.玩擲骰子
游戲
,自己主動數(shù)點數(shù)(1,2直接感知不用數(shù)),大多數(shù)情況下,不用提醒就可以數(shù)到哪就是哪個數(shù),用英語數(shù)數(shù)比中文要熟悉,因為中文數(shù)完有時候會忘記數(shù)到哪了。
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Emmi媽媽
8歲
日志
5毛錢的雞蛋殼輕松搞定所有
數(shù)學(xué)
啟蒙
經(jīng)過層層關(guān)卡來解救小公主,或者幫某個可愛的小動物找到媽媽。每完成一題,就代表闖過一關(guān),有時是以口頭喝彩,有時候是獲得一個小貼紙。這樣的形式讓Emmi很有成就感,會覺得玩了場有趣的
游戲
。所以,她常常會主動要求去做題。
數(shù)學(xué)
啟蒙
,對于學(xué)齡前的孩子來說,
游戲
更重要。因為
數(shù)學(xué)
本身是枯燥的,但又需要通過大量的
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1
ripple330
10歲
日志
卡通橡皮當(dāng)
數(shù)學(xué)
教具
這個卡通橡皮是當(dāng)時圖便宜買的,四罐兩藍(lán)兩粉一共才10元還包郵,想著買來送同學(xué)玩的。結(jié)果發(fā)現(xiàn)是很好的
數(shù)學(xué)
教具啊,用來數(shù)數(shù),還用來教小朋友數(shù)列。孩子還研究出了自己的玩法,她自己接了些水放密封袋,然后告訴我那些是在水里生活的。之后又問我這個為什么會沉底,這個泡兩天會變大么…
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評論
小花朵朵開
5歲
11歲
日志
#孩子天生會
數(shù)學(xué)
#C6-牙簽陣
[材料與規(guī)劃] 1、一盒木制牙簽。 2、4-10的數(shù)字撲克牌。 [基礎(chǔ)活動] 1、讓孩子隨意抽取一張數(shù)字牌。 2、按照數(shù)字牌上的數(shù)字挑選出牙簽,并重新安排和組合一些形狀,他們可以隨意給自己的創(chuàng)造命名。 3、再挑選一批同樣數(shù)量的牙簽,重新組合成圖形。 4、不斷設(shè)想各種可能的形狀,直到再也想不出同樣數(shù)量
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行 俠 仗 義
13歲
日志
數(shù)學(xué)
游戲
——時間與速度
聽群里牛媽的推薦,入了一套《美國經(jīng)典幼兒
數(shù)學(xué)
游戲
》,每周玩3到4次。這天翻到了馬拉松比賽,剛好最近爸爸在家里聊半馬,E很感興趣,于是決定玩這個。 什么是冠軍呢?就是跑得最快的那個人唄??墒沁@里給的是時間,怎么知道誰跑得最快呢?……E并不明白距離相同的條件下速度和時間的關(guān)系,不明白花的時間
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評論
Pinkiss~小堅果
10歲
日志
學(xué)齡前我們一起玩過的
數(shù)學(xué)
繪本
數(shù)學(xué)
是一門需要邏輯思考的學(xué)科,學(xué)齡前孩子的
數(shù)學(xué)
啟蒙
,主要是在生活和
游戲
中滲透,在有意義的情境中理解才能達(dá)到目的。將
數(shù)學(xué)
概念嵌入到孩子能夠理解的故事中去,再結(jié)合現(xiàn)實情景,這樣既利于親子關(guān)系又讓孩子無形中學(xué)到了知識。結(jié)合實物教具,讓孩子眼睛看,耳朵聽,手能摸,
數(shù)學(xué)
概念理解起來就能容易多了。 學(xué)齡前可以
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愛芝晴
6歲
10歲
日志
芝晴家的
數(shù)學(xué)
小
游戲
02 分類
今天繼續(xù)分類
游戲
的玩法,媽媽整理了家中的舊雜志,進(jìn)行一次斷舍離,順便動手剪了一堆需要的圖片。 《在幼兒
數(shù)學(xué)
核心概念》一書強調(diào)
數(shù)學(xué)
應(yīng)該用多種形式來表征,幼兒需要在具體經(jīng)驗、象征符號、圖像和語言之間建立聯(lián)系。 所以繼上次實物分類之后,今天就利用廢棄雜志進(jìn)行分類,真的不花一分錢的花樣玩法
2
22
評論
敦主任筆記
8歲
日志
日歷停車場—麻麻陪你玩
數(shù)學(xué)
白天忙得沒時間做
數(shù)學(xué)
練習(xí)冊,晚上樂哥兒纏著玩停車收費
游戲
,剛好手邊有撕下來的日歷和兒童玩具錢。Let’s play the parking game with the calander! 之前讀過Stuart Murphy的玩具車按照Abcabc規(guī)律排列車,樂哥兒按照他自己的想法排列好他大小不一的
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4
阿朗媽媽
13歲
日志
游戲
與
數(shù)學(xué)
啟蒙
| ③如何用拼音卡片和哈利波特建立兒童
數(shù)學(xué)
思維
。 看到他這個策略我非常開心,這說明他了解了十進(jìn)位關(guān)系和累加計數(shù)的概念,而沒有糾結(jié)一定要是12+4這個順序。 在算到第5份,16+4=20的時候,朗哥又產(chǎn)生一個策略:直接掰手指從16往上數(shù)了四個數(shù)字,17,18,19,20,開心地得出了等于20的結(jié)論。 在我還不太明白兒童
數(shù)學(xué)
習(xí)規(guī)律的時候,看到他這樣
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梅森媽Moon
7歲
日志
3塊錢
數(shù)學(xué)
啟蒙
|圓點貼紙的9個思維
游戲
(適合2歲+)
塊錢,還包郵!這四舍五入那就等于不要錢??! 我買了三包,玩了幾個月以后,總結(jié)了9個簡單易行的
數(shù)學(xué)
思維
啟蒙
游戲
分享給大家,快來一起看看吧! BTW,圓點貼的藝術(shù)
啟蒙
創(chuàng)意玩法,請見下期?
3
16
評論
單翅飛翔
10歲
日志
3歲開始的
數(shù)學(xué)
啟蒙
乘法概念,現(xiàn)階段我有購買上海牛津版小學(xué)一年級的
數(shù)學(xué)
教材,再回頭查漏補缺,復(fù)習(xí)鞏固學(xué)習(xí)過的知識。至于學(xué)而思和奧數(shù),我都沒有接觸過,沒有發(fā)言權(quán)。 在學(xué)習(xí)
數(shù)學(xué)
方面,還可以利用很多紙牌
游戲
,篩子迷宮
游戲
,購物
游戲
,積木道具等等進(jìn)行
啟蒙
,要在合適的難度上,慢慢進(jìn)行進(jìn)階,要讓孩子在學(xué)習(xí)中有成就感,切忌急功盡力
贊
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