在萌萌兩歲左右時候,我開始帶著她玩了很多數(shù)學啟蒙游戲,因為這個時期小孩發(fā)展的是形象思維,還未發(fā)展抽象思維,生活中多積累探索游戲經(jīng)驗,在未來接觸抽象概念的時候更容易理解和接受。
按《幼兒數(shù)學核心概念》這本書里的幾個數(shù)學概念來安排游戲,有集合、數(shù)感、數(shù)數(shù)、數(shù)運算、模式、測量、數(shù)據(jù)分析、空間關(guān)系、圖形共九個方面,每次游戲里可能會包含了以上?多個概念。
?1、集合—多元分類
同一組集合可以按一個或多個屬性分類按顏色分類,也可以按形狀分類。
2、數(shù)學不只是數(shù)數(shù),還要知道數(shù)和量對應起來。用樂高認識數(shù)字、感知數(shù)量、比較多少。
3、磁力片數(shù)學啟蒙:磁力片認識形狀,形狀變變變,不同的形狀磁力片擺放成為另外大小的形狀。
4、集合—模式(發(fā)現(xiàn)規(guī)律)
ABAB模式,ABC模式,先從兩種不同類別開始,減少復雜干擾,相同形狀不同顏色或者相同顏色不同形狀。一次只給少數(shù)選擇,選一個放在下一個框里。
5、彩泥捏數(shù)字,加深對數(shù)字的感知。
數(shù)字找朋友(匹配):把數(shù)字打亂,由我指定一個數(shù)字,萌萌幫忙找到數(shù)字朋友。
還加入了uno牌,找了好多好多數(shù)字朋友,然后數(shù)字積木就在牌上跳,并念出數(shù)字名稱。
數(shù)字吃糖果:餓了,數(shù)字要吃點心了。比如數(shù)字3要吃3顆糖,由萌萌拿出3顆糖果。感知數(shù)字和數(shù)字表示的量,還進行了顏色匹配。
6、根據(jù)數(shù)字和顏色找積木塊;寫上數(shù)字,搭建起來,從樓的高度上更直觀的感受數(shù)字的變化。
7、釣魚,認識數(shù)字,然后把釣到的魚按顏色或者數(shù)字分類,再進行數(shù)量比較。
8、小豬跳泥坑—數(shù)感游戲
1)擲骰子,數(shù)點數(shù),找立體數(shù)字,找到兩個相同的數(shù)字泥坑,豬媽媽和佩奇跳數(shù)字泥坑,并數(shù)跳了多少下。
2)、按數(shù)取物:比如你要幾個氣球,自己邊數(shù)邊拿出來;幫媽媽拿四塊積木;搭一個正方形需要六塊磁力片;拍掌三次然后轉(zhuǎn)一圈。
數(shù)數(shù)不僅僅可以數(shù)實物,還可以數(shù)動作,數(shù)聽到的聲音。
9、擲骰子,數(shù)點數(shù),找數(shù)字,按數(shù)字取相應數(shù)量的扣子,搭建一條路供小兔子去找到蘿卜。同理:小狗吃骨頭。
數(shù)數(shù)、點數(shù)、認識數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系。
10、粘土捏形狀,數(shù)一數(shù)有多少條邊、多少個角,標上數(shù)字,直觀感知數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系。
11、擲骰子按數(shù)字做小怪獸,既玩了數(shù)數(shù)游戲又鍛煉了手指精細動作。
12、蘋果生長周期
邊畫樹邊講故事,春天種下種子,經(jīng)過夏秋冬的成長,到第二年的夏天開花,數(shù)花的數(shù)量,秋季豐收結(jié)蘋果了,每一朵花會長成一顆蘋果,數(shù)數(shù)量,不理解一一對應的關(guān)系,又回去數(shù)蘋果數(shù)量了。
摘蘋果
1、輪流擲骰子??然后數(shù)點數(shù),根據(jù)點數(shù)對應數(shù)字摘相應數(shù)量的蘋果。
2、分別點數(shù)蘋果,再點數(shù)總共摘的蘋果。
3、蘋果顏色分類或者做大小分類。
4、一起畫蘋果,按分類結(jié)果點數(shù),我來寫數(shù)字。
13、繪本拓展
《早起真好》
涉及到的數(shù)學概念:
1、數(shù)字與數(shù)量的關(guān)系
1只??,2只???,3只??,10顆??
2、一一對應關(guān)系
一人一顆真好,每只小動物每個人都有一顆草莓
3、數(shù)字可以表示序數(shù)
第一個摘??的是鈴鈴,第二個來的是??,第三個來的是???,第四個來的是??
4、加減法
??出場的時候只剩2顆??,又發(fā)現(xiàn)了一顆??,現(xiàn)在總共有3顆??。
鈴鈴一開始摘了5顆??,后來籃子里有4顆??,少了1顆??。
讓孩子猜猜,少了的那顆草莓哪里去了?
里面還有時間概念:從鈴鈴出發(fā)時的影子很長、家門口沒有人,到回來時家門口有奶奶在和她打招呼,可以知她早上起的很早。
14、小鳥喝水,數(shù)一數(shù)還需要加入多少顆石頭才可以喝到水。比較水面高度和加入的石頭數(shù)量的關(guān)系。
15、制作面團:準備三個大中小的杯子,指出最大、最小杯子,可以選對,中間的是不大不小的杯子。這次使用不大不小的杯子,取兩杯面粉,看看需要多少杯水才可以調(diào)成合適的面團。
取水的時候,用最小的杯子裝水倒在使用的杯子里,看看需要多少杯最小杯子的水才可以裝滿使用杯子。感知杯子空的、滿的、未滿的狀態(tài),感知不同容器的容量。
由她來加水、混合面粉,感知面粉到面團狀態(tài)的變化。
面團切割:變形與分割
使用模具:形狀與排列,找不同,理解一一對應關(guān)系,數(shù)字與數(shù)量的關(guān)系。每做好一個餅干就放在排好的小熊前,從還沒有餅干的小熊數(shù)量理解少了多少個餅干?;蛘咦霰刃⌒軘?shù)量還多的餅干,來理解夠不夠,哪個比較多,多出來多少。
16、制作蛋糕
序數(shù):蛋糕有三層,第一層、第二層、第三層,蠟燭插在第三層上。
數(shù)量:點數(shù)蠟燭、紐扣數(shù)量
模式:紐扣按abab規(guī)律排列
比較:粉色蛋糕最大,白色蛋糕最小,黃色蛋糕排中間。
一一對應:五根蠟燭,需要制作五個小火苗??。
17、毛毛蟲繪本拓展
藝術(shù)和數(shù)學相結(jié)合,可以得到很多美的創(chuàng)作。
繪本《The very hungry vaterpillar》做主題拓展。
我們分別制作了一只毛絨球毛毛蟲??,瓶蓋蓋印??,擲骰子按數(shù)字表示的數(shù)量走步,看誰先到達終點吃到新鮮的葉子??,既玩了數(shù)學又了解了毛毛蟲最愛吃的食物。
瓶蓋蓋章毛毛蟲,別小看蓋這個動作,要求小孩能穩(wěn)定的控制手腕力量不至于蓋出來的??歪了或者不完整。蓋好的??還可以玩模式規(guī)律、數(shù)字排序,制作點點毛毛蟲。
不同大小的瓶蓋蓋泡泡,大泡泡小泡泡,歡樂無比。
比比最大、最小、排中間;
怎么判斷呢?重疊—一樣大;在里面—比較小;在外面—比較大。
看看什么是交叉、并排、分離。也可以按顏色和大小來玩泡泡模式規(guī)律。
18、顏料的游戲:識別顏色的分類;同一種顏色的不同明暗度
1):非標準單位測量
準備三個不同大小的杯子,讓娃排列大小;再嘗試用每個杯子裝滿水倒在一樣大小的透明杯子里,看看杯子里的水是否等量;怎樣才能形成等量的水呢?利用同一個容器裝滿水來測量,這個容器就稱為非標準單位。
2)確定彩色的基調(diào)
每個杯子里加入5滴顏料,邊加邊讓寶寶計數(shù),一滴、兩滴…然后攪拌直到溶解,攪拌過程也可以數(shù)數(shù),我們再攪拌多四下可以全部溶解嗎?
用量的計數(shù)
等量的顏料加上不等量的白色和黑色顏料,形成明暗不同的顏色。
3)排序和分類
同一種色系,不同明暗度;或者不同顏色進行排序、分類
19、樹葉的游戲
1)先把撿來的樹葉??,進行分類,放在紙上寶寶更容易觀察,掌握了物體不同屬性是理解數(shù)量的前提;
2)點數(shù)葉子總數(shù),總共有11片葉子,問“總共有多少片葉子”;
3)點數(shù)每一種葉子再進行數(shù)量比較,理解“一樣多、哪個多一、哪個少一”這樣的數(shù)學概念;
4)寫上數(shù)字,理解數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系,并進行排序。
20、蔬菜類的游戲
土豆和豌豆
觀察豌豆夾里豌豆排列方式,數(shù)數(shù)有多少豌豆,看看哪些豌豆個頭大哪些個頭??;隨機拿起一個豌豆夾,首先猜測里面有多少顆豌豆;隨機拿起兩個豌豆夾,比較長短,再根據(jù)長短猜測豌豆夾里誰的豌豆多,誰的豌豆少;比較豌豆和土豆,大小、顏色、氣味、切開來比較;豌豆、土豆模式規(guī)律;非標準單位測量比較豌豆、土豆輕重。最后剝了一碗豌豆。