五一小長(zhǎng)假即將來(lái)臨,相信許多家庭已經(jīng)準(zhǔn)備好親子出行了吧?
小孩子最怕無(wú)聊,最難打發(fā)的就是候機(jī)、坐車的時(shí)光。如果老是看書(shū)、玩iPad,又擔(dān)心對(duì)視力不好。有沒(méi)有什么辦法能讓旅途變得更輕松呢?
這次,我整理了16個(gè)旅途小游戲,不需要準(zhǔn)備一大包材料增加旅行負(fù)擔(dān),還能鍛煉思維、寓教于樂(lè)。
一副小小的撲克牌就有許多玩法——不是挖坑、斗地主哦,而是適合孩子們的小游戲。
這些小游戲按照從易到難排列,可以兩個(gè)人玩,也可以三四個(gè)人一起,甚至也適合有年齡差的二寶家庭。
1. 比大小
這個(gè)游戲最簡(jiǎn)單,每個(gè)人發(fā)六七張撲克牌(太多的話小朋友拿不住?。?,然后各抽一張出來(lái)比大小。
當(dāng)然,到底是大的贏還是小的贏,也需要提前商定哈。
2. 分家家
第二個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,請(qǐng)小朋友按照不同花色來(lái)分牌。
如果想讓游戲更有挑戰(zhàn)性,就一人一沓,看誰(shuí)分得又快又準(zhǔn)吧!
3. 找朋友
這個(gè)小游戲到底是簡(jiǎn)單還是復(fù)雜,全看如何制定“找朋友”的規(guī)則。
規(guī)則可以是“同樣的顏色就是好朋友”,也可以是“同樣花色就是好朋友”,還可以是“倍數(shù)關(guān)系是好朋友”,甚至增加“與或關(guān)系”,把規(guī)則變成“花色或數(shù)值一樣就是好朋友”。
注意哦,制定新鮮有趣的規(guī)則是游戲的一部分,不僅增加趣味性,也很燒腦哦,能夠讓小家伙們成就感爆棚。
4. 找規(guī)律
這是一個(gè)邏輯小游戲。
出題人按照某種順序擺放撲克牌,對(duì)方需要偵破規(guī)律,并繼續(xù)擺下去。
在出題時(shí),可以按照花色來(lái)擺放,比如按照“草花、紅桃、方塊、方塊”的順序擺出前兩組;也可以按照顏色來(lái),比如“紅紅黑紅紅黑”。
因?yàn)閾淇伺浦械臄?shù)字有限,所以按數(shù)字設(shè)置規(guī)律難度更大,喜歡數(shù)字的小朋友可以嘗試一下。
5. 重現(xiàn)
這次,讓孩子來(lái)出題。
取3張或4張牌,依次擺到小桌上,讓媽媽看幾秒再收起來(lái)。洗牌、打亂之后交給媽媽,請(qǐng)媽媽還原剛才的擺放順序。
這個(gè)小游戲貌似考察媽媽的記憶力,實(shí)則同時(shí)也考察了孩子的——倘若記不住,怎么知道媽媽擺的對(duì)不對(duì)呢?
如果想增加難度,就嘗試5張或6張一組。
心理學(xué)家喬治.米勒認(rèn)為,人類大腦的短期記憶無(wú)法一次容納7個(gè)以上的記憶項(xiàng)目。如果不服氣,就來(lái)挑戰(zhàn)一下吧!了
6. 誰(shuí)躲起來(lái)了
這個(gè)小游戲,也是挑戰(zhàn)記憶力的。
剛開(kāi)始的操作步驟與第二個(gè)游戲一樣:取3張或4張牌擺到小桌上,讓對(duì)方看幾秒再收起來(lái)。
然后,悄悄收起其中的一張牌,再重新擺出來(lái),讓對(duì)方猜一猜,取掉的是哪張牌。
如果想增加難度,不僅可以增加紙牌數(shù)量,還可以打亂順序哦!
7. 湊10
現(xiàn)在孩子們學(xué)加減法都離不開(kāi)“湊十法”,撲克牌就是很好的練習(xí)道具。
玩這個(gè)游戲時(shí),需要把10及以上數(shù)值的先挑出來(lái),只用1~9的牌。
出題人隨便選一張牌放在小桌上,然后對(duì)方需要找到與它相加和是10的數(shù)字。
如果想提升難度,就拿出兩張(數(shù)值較小的)撲克牌,然后讓孩子找到可以湊成10的第三張牌吧!
8. 快算24
這個(gè)游戲規(guī)則有一點(diǎn)兒復(fù)雜,我試著講清楚哈。
把一副牌中的大小王挑出來(lái),其他的撲克牌均分給每個(gè)人。其中10以上的數(shù)值都當(dāng)作10來(lái)用,其他數(shù)值不變。
每個(gè)人的牌洗好之后順序不能變,背面朝上,按從上到下的順序出牌。
無(wú)論兩個(gè)人玩,還是三個(gè)人、四個(gè)人玩,都要依次出牌,直到小桌板上有4張牌。然后大家就各顯神通,誰(shuí)先用這四張牌算出24誰(shuí)就贏,這四張牌就歸誰(shuí)。最終牌多者勝出。
需要注意的是,在計(jì)算24的時(shí)候,這4張牌必須全部用到,而且每張只能用一次。
這個(gè)游戲?qū)﹀憻捒谒隳芰苡袔椭?,需要等孩子掌握了四則運(yùn)算再玩。
少數(shù)情況是算不出來(lái)24的,這時(shí)就先把牌攏在一邊,重新出一組。倘若誰(shuí)算出了這次的,那么連同上次的牌就都?xì)w他啦!
還有一些好玩的小游戲,連撲克牌都不用。
9. 詞語(yǔ)接龍
最簡(jiǎn)單的莫過(guò)于詞語(yǔ)接龍了。
對(duì)小朋友要降低游戲難度,不需要苛求一定是四字成語(yǔ),詞尾、詞頭的字同音就行,甚至諧音也可以放過(guò)。
在玩兒詞語(yǔ)接龍的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)說(shuō)著說(shuō)著就接回去了,講了曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的詞,這時(shí)可以“刮鼻子”來(lái)處罰。
小朋友們往往更喜歡繞一個(gè)大圈繞回去的狀況,甚至故意把接詞往死胡同引。
10. 飛花令
如果孩子積累了不少古詩(shī)詞,或者很喜歡看《詩(shī)詞大會(huì)》,不妨試一下“飛花令”。
玩兒飛花令,找對(duì)高頻詞很關(guān)鍵,要不然兩三個(gè)回合就接不上了,豈不是很沒(méi)意思。
記住哦,孩子們所學(xué)的古詩(shī)中最常見(jiàn)的字有:花、山、云、春、月、夜、人、酒。
11. 數(shù)青蛙
再來(lái)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲吧!
“數(shù)青蛙”很簡(jiǎn)單,從“一只青蛙一張嘴兩只眼睛四條腿”,到“兩只青蛙兩張嘴四只眼睛八條腿”,這樣依次向后數(shù)就可以。
我想跟大家說(shuō)的是,這個(gè)游戲還可以玩出新花樣,比如“一只螞蚱一張嘴兩只眼睛六條腿”。
一旦孩子意識(shí)到“青蛙”可以變成別的小動(dòng)物,就會(huì)躍躍欲試想出新花樣,比如“一只蝸牛一張嘴四只觸角沒(méi)有腿”,比如“一只蜘蛛一張嘴八只眼睛八條腿”。
12. 認(rèn)車牌
這是某次出游堵車的時(shí)候和糯米一起玩的游戲,當(dāng)時(shí)她大概四年級(jí)。
我教她看窗外汽車的車牌,從車牌中的漢字識(shí)別它是來(lái)自哪個(gè)省份的車,由此認(rèn)識(shí)了不少省市的簡(jiǎn)稱。
如果車子恰恰來(lái)自我們熟悉的城市,還能從第一個(gè)字母中辨別出來(lái);而倘若第一個(gè)字母是A,還可以延伸到這個(gè)省的省會(huì)城市是哪里。
13. 添油加醋
這個(gè)小游戲很像“造句”,從最簡(jiǎn)單的句子說(shuō)起,然后下一個(gè)人添加一兩個(gè)詞,使它變得更豐富,后面的人依次添加,讓句子越變?cè)介L(zhǎng)。
比如,第一個(gè)人說(shuō):“我想吃蘋果?!钡诙€(gè)人說(shuō):“我想吃又大又紅的蘋果?!焙竺娴娜私又f(shuō)“饞嘴的我想吃又大又紅的甜蘋果?!?/p>
玩游戲的時(shí)候一本正經(jīng)可不行,搞笑才能帶來(lái)更多靈感哦。
14. 故事接龍
如果孩子喜歡聽(tīng)故事、編故事,那么這個(gè)小游戲就再適合不過(guò)了。
剛開(kāi)始,媽媽可以示范如何開(kāi)頭:“從前,有一個(gè)小姑娘特別喜歡看彩虹。有一天……” 在講的時(shí)候,留一個(gè)尾巴很重要。下一個(gè)人就可以從“有一天”繼續(xù)往下講了。
惡作劇永遠(yuǎn)最受孩子歡迎。
所以,故事講述得越離奇越好,甚至給他人設(shè)置陷阱,“她滿腦子都是孔雀提出的問(wèn)題,竟然被一顆小石子絆倒,摔到了鼴鼠洞里……”
15. 請(qǐng)你猜猜我是誰(shuí)
在這個(gè)游戲里,出題人給出越來(lái)越多的線索,直到答題的人猜出“我是誰(shuí)”。
比如,媽媽可以說(shuō)“我是一種水果”,“我很小,就像手指頭肚那么大”,“我是在秋天成熟的”,“我常常被做成果干,有時(shí)會(huì)在面包里出現(xiàn)”,“我是紫色的”,“我是一串一串的”。每給出一個(gè)線索,就停頓一會(huì)兒,給小家伙一點(diǎn)兒思考的時(shí)間,看他什么時(shí)候能猜出是“葡萄”。
當(dāng)孩子掌握規(guī)則之后,就可以給媽媽出題啦!
16. 是或不是
這個(gè)游戲是上一個(gè)的翻版。
這次適合讓孩子先來(lái)當(dāng)出題人。請(qǐng)孩子先在心中想好一個(gè)人物,然后媽媽就開(kāi)始使用“是……嗎”的句式提問(wèn),每次的問(wèn)題孩子都只能用“是”或“不是”來(lái)回答。
比如,媽媽問(wèn)“是現(xiàn)實(shí)世界里的人物嗎?”得到肯定答復(fù)的話再問(wèn)“是你和我都見(jiàn)過(guò)、說(shuō)過(guò)話的人嗎?”就這樣一點(diǎn)一點(diǎn)縮小范圍,直到最后問(wèn)出確切的某個(gè)人,比如“是你的同學(xué)XXX嗎?”這時(shí),孩子說(shuō)“是”,就意味著媽媽贏了。
如果想提高難度,可以限制提問(wèn)的次數(shù),比如在10個(gè)問(wèn)題之內(nèi)找到答案。
這種玩法很燒腦,糯米曾經(jīng)以《西游記》里的一個(gè)妖怪為答案,害得我兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)繞了很久才猜出來(lái)是誰(shuí)。
當(dāng)然,如果孩子熱愛(ài)百科知識(shí),也可以把范圍擴(kuò)大到動(dòng)物世界,估計(jì)對(duì)媽媽就是另一種考驗(yàn)啦!
你喜歡這些小游戲嗎?如果覺(jué)得有收獲,就把它分享給朋友們吧!