神經(jīng)元和神經(jīng)元連接
靜態(tài)(愿意學(xué)):看A4大小的字100個(gè)貼墻上
靜態(tài)環(huán)境創(chuàng)造孩子愿意學(xué)。
動態(tài)(主動參與):全方位感覺激發(fā)環(huán)境
五顏六色:視覺
觸摸:動作聲音
協(xié)同:感統(tǒng)形成
平板,30㎝,一次不超過45秒,一天最多三次,每次間隔3小時(shí),
視覺并行聽覺
說話慢速
觸摸寶寶,感覺柔軟
笑聲、歌聲
聲音與動作關(guān)聯(lián)
帶鈴鐺,能夠看到聲音的來源
能夠觸發(fā)聲音出現(xiàn)
自我控制
動態(tài)環(huán)境創(chuàng)造孩子主動參與。
互動(多種游戲創(chuàng)造神經(jīng)元連接,穩(wěn)定牢固)
積木正確玩法
拼鐘
第一不能一次看到,選三個(gè)
第二出現(xiàn)一個(gè)擺放一個(gè),到點(diǎn)了圓形要睡覺,要回家,依次鑲嵌
第三不看,蓋上毛巾,用手摸,擺放
先玩三個(gè),能說出圓形,說圓形能找對,紅色能找對,要回家能找到,手放毛巾下也能找對,一個(gè)月之后再加3個(gè),5歲學(xué)正方形、圓形容易。
樂高
不能照圖紙擺放,僵化
不能聽教導(dǎo)擺放,是被動的
不能一個(gè)人擺,枯燥,對于神經(jīng)元連接沒作用
孩子最好模仿父母,對抗,游戲,挑戰(zhàn)
活動要有內(nèi)容
活的內(nèi)容
動態(tài)過程
走模仿對象
互動環(huán)境創(chuàng)造的是多種游戲中她得到的刺激,得到神經(jīng)元穩(wěn)定且牢固的連接。
肢體行為的智力發(fā)動機(jī)
爬:要給一個(gè)目標(biāo)培育動力,不是來自父母單純的表揚(yáng),給孩子一個(gè)五顏六色有意思的東西,孩子主動參與,神經(jīng)元才能真正連接好。
不需要輔助
走:大腦密集鏈接過程
目標(biāo)物體:吸引力
目光平視地面已知。
重心協(xié)調(diào)說明左右腦連接了。
1歲左右是智力高速發(fā)展的階段。
不必掩護(hù),要孩子自己愿意走,不要鼓勵孩子早站早走,不要用行走輔助器。
高度恰當(dāng),有抓扶的位置
不要讓提前提前訓(xùn)練走,孩子愿意才行
扔勺子
做探索
建立聽覺反射,觸覺激發(fā),建立空間感。
腦資源消耗:滿電釋放過程
不要阻止,準(zhǔn)備五把,不要撿回,留在地上,吃完飯撿。
手臂:方向(視覺指揮)
扔接球,雙手到單手,蒙眼扔球到桶里,定點(diǎn)接,桶在空中扔球,桶在搖擺,隔一條線扔。
準(zhǔn)備大小球。
每天都要有類似的活動,追球接球拋球,復(fù)制腦神經(jīng)元回路。
每次時(shí)長固定15分鐘,到時(shí)就停
所有的道具用完就收拾,不能看見。
活動類型多樣化,全面激發(fā)智力基礎(chǔ)。扔到洞里,扔到盤里,扔到水里。大球中球,輕球重球。
數(shù)數(shù)時(shí)的視覺強(qiáng)化。
數(shù)量:數(shù)學(xué)智力的起點(diǎn)
清點(diǎn):所見即清點(diǎn)。
吃飯吃幾個(gè)餃子。玩積木用六塊清點(diǎn),玩完了清點(diǎn)。
視覺看到的量,再聽發(fā)聲音8。
發(fā)音熟悉了再看數(shù)字8。
視覺看到8這個(gè)數(shù)字在最后面
直到清點(diǎn)非常熟悉,拿出五個(gè)花生十個(gè)花生問他哪邊多,這是多少個(gè),這時(shí)可以看10這個(gè)數(shù)字。
可以把12345剪成紙片,用物品各排成一排,讓她填,往里面放,放在哪個(gè)上面。
大型的骰子,吹氣的,有點(diǎn)的,不要字的,孩子兩三歲買小拇指大小的,兩三個(gè)扔,看誰的點(diǎn)數(shù)多。
誰的點(diǎn)多,游戲。
一次勝負(fù),三次勝負(fù)。
玩手指游戲,數(shù)量感受
一人一手同時(shí)出,我出的多,多一個(gè)贏或者1贏5。
3能贏2,出4贏不了2
三局兩勝。
顏色圖形的直接刻錄
兒童六個(gè)月分辨顏色,紅黃藍(lán),刺激大腦
加上圖形
照著圖紙應(yīng)該是9歲以后,不是9歲前。
積木
發(fā)射:手控制的動態(tài)變化
撞到我最多
方向、聲音、力度
擺放、清點(diǎn)、位置(保齡球,4321)
觸覺感受的植入
用腳抬起積木,看誰堅(jiān)持時(shí)間長,放的多,時(shí)間感,保持平衡。
練完左腳練右腳
升級單腳站立
互動游戲有輸贏
大人與兒童對抗:有模仿
游戲過程:涉及到清點(diǎn),擺放,位置,力度
腦力中地基材料:變化中的控制
中樞神經(jīng)的傳導(dǎo):視覺,加工,肢體。
我們要的是操作。
互動反應(yīng)模式中的時(shí)間
時(shí)間觀念的植入過程
時(shí)間先是一種感覺
擲色子,誰點(diǎn)數(shù)多誰先走先玩。
沙漏
大腦內(nèi)置一個(gè)次序
熟悉表盤,看到表盤,玩數(shù)字回家,數(shù)字看不見,毛巾蓋著,摸。
感知動態(tài)
關(guān)系自己
每個(gè)星期3塊。10個(gè)星期。
思維核心要素順序感~排序
3代表數(shù)量,12345排起來又是位置標(biāo)志,有了序列。
看自己的手能按住哪一個(gè)?說獅子進(jìn)去右邊房間,就把獅子放在右邊,一起玩,玩4個(gè)都對了,增加到20個(gè),一次說三個(gè),你說三個(gè),我說三個(gè),有我說你做,玩30天分清左右。
你坐在我的右邊,舉手,我背后
我前面是窗戶是墻,我前面有什么菜。
買天平
買卡片排序,講故事
先穿什么,再穿什么
聰明的孩子做事情有序,行為規(guī)范,目的完整。
視覺內(nèi)事物的匹配感
布局而非引導(dǎo)
匹配
家長跟孩子一起放,你放一個(gè)他放一個(gè),家長自言自語,完成任務(wù),擊掌
也可以拿兩張紙,誰先擺完贏。
平面圖形開始過度到積木塊